赢在哪里?

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导读:赢在哪里?

赢在哪里?



2006年随着互联网在中国的迅速发展,网游的经济价值日益凸显。不仅是韩国,欧美和日本的游戏产品也纷纷杀入中国市场。面对如此众多外籍军团的涌入,本土MMORPG类型网络游戏的集体失语这一问题,也再度成为了中国网游市场不可提及的痛。的确中国国产网游发展这几年,国内自主开发的MMORPG网游少之又少,而且其品质也不为广大玩家所接受。如此下来,不仅其水平没有多少进步,而且也使相关市场受到了严重的影响,所以导致目前市场并没有几款可以拿的出手的国产MMORPG作品。不过近期由杭州渡口网络自主开发的MMORPG《天机online》,却在其内测阶段就赢得了不少玩家的关注,并且让不少玩家改变对国产网游的看法,那么《天机online》究竟赢在哪里呢?


第一步:赢在文化


我们现在看到的国产游戏或者是亚洲市场,大多都是用武侠和历史的外壳,骨子里还都是西方奇幻文化的地下城探险、屠魔抢财宝一类的老套路。《天堂2》人物做得再东方、再华丽,也不过是亚洲人穿起了欧洲人的衣服。一大堆欧洲式的名字和设定,恐怕游戏开发者自己都说不出除了能借欧洲文化伪装“高雅”之外还有什么其他的意义。欧美人玩《魔兽世界》玩《无尽的任务》,这是因为他们从小就生活在这样的文化背景下,小的时候就听爸爸妈妈讲火龙与财宝的故事,接受起来自然没有任何问题。而我们虽然拥有着5000年的浓厚历史底韵,却无法开发出纯中国文化的游戏,这不禁让人难免有些失望。或许是为了开发一款纯中式的游戏,或许是为了让中国的文化得以在游戏的世界中更好的发扬,《天机online》在游戏背景上,不仅充分提炼古中国神话和传说中的精髓营养,而且还溶合了中国几千年丰富历史文化底韵。为玩家展现一个纯中国田园史诗般的游戏氛围,这也使得《天机online》在如今一片“骑士、公主、精灵、矮人”的大环境下显得创意十足。


第二步:赢在画面


众所周知由于国内的技术实力较为薄弱,在游戏的技术,特别是画面方面总是会比国外的网游稍逊一筹。所以这也成为了不少国内玩家不看好国产网游的原因之一。而此次渡口开发的这款《天机online》则在画面下了一番苦功。游戏的整体3D场景颜色清新亮丽,使人看后心情为之一悦。树木、房屋以及各种栩栩如生的人物造型要比同类的网游作品提高了不止一个档次。《天机online》的恢弘广阔的游戏世界,在强大的3D引擎的支持下,都展现出不同的风格,根据地域的不同,所在城市的一切事物都会有自己的特色,大到宏伟的建筑物,小到日常生活用品都会有所不同。游戏中的一砖一瓦都不会给人以偷工减料的怀疑。可以说《天机online》的图像引擎为这部游戏的所受到玩家如此高度的关注,有着功不可末的作用。


第三步:赢在草根


“好画面等于高配置”这句话已经成为了网络游戏中潜移默化的规则,不管是欧美的“西餐”也好,韩国的“泡菜”也罢,都只是关注游戏的画面游戏的系统,而并没有将游戏的优化放在根本。所以不少引进的MMORPG不仅需要高端的配置与之搭配,而且不少的国内的玩家还会因为3D画面的高速运动而出现眩晕感,这样的游戏玩起来又怎能感到快乐呢?《天机online》则在设计时就抓住了这一点,渡口科技的工作人员从草根抓起,采用大众化的合理设计,使得游戏不在局限于拥有高端配置的网吧机型,在不损失3D效果的情况下也可以支持低端显卡和小内存机型。这让已经自己购买家用电脑的玩家,可以在网吧之外的家中、办公室或在更好、更舒适的环境中享受这款游戏所带来的乐趣。其次,游戏汲取了2D与3D游戏引擎在网游设计中的优点,在操作上采用国人比较熟悉的2D视觉效果和3D视觉效果交互使用的设置。充分的解决了玩家,玩3D游戏时间过长造成的眩晕症状。


如今网游市场正处在一个后魔兽时代,魔兽之后玩什么成为了不少玩家也是不少商家在考虑的问题,如今面对《天机online》这款纯粹中国网游,或许玩家们应该更多的去关注,去体验,毕竟这才是真正属于我们自己的作品。2006年,我们期待着《天机online》,期待着中国网游的新变革。

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