[原创]都在说孤岛危机,让你体验真正的危机

发行公司:Electronic Arts

制作公司:Crytek Studios / Electronic Arts

游戏类型:动作

发售平台:PC(DX10)

上市日期:2006年秋季

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不得不惊叹连XBOX360都无法运行,更别提PS3了,还有,这些图片都只是在XP和DX9.0C中严实的,还不是VISTA和DX10中的画面,你感受到了你的电脑危机了吧

Crytek游戏公司曾经发行一款杰出的射击大作《孤岛惊魂》(Far Cry),这款游戏凭借优秀的画面和惊人的引擎当时给玩家留下了很深刻的印象。接下来,今年的GDC会议上给玩家带了更新的消息,那就是它的续作《孤岛危机》(Crysis)。本作采用了最新的“CryEngine 2”引擎,良好的人工智能,先进的物理技术和极强大的游戏性。值得高兴的是GDC上还出现了它的测试版,通过亲身体会之后,发现其中有很多新的详细资料值得大家来欣赏一番!

更加惊险的情节演示

自从2004年《孤岛惊魂》上市之后,《孤岛危机》是Crytek Studios公司精心制作的第二款动作游戏。和前作类似的是,这里的冒险过程也是在一个列岛上进行的,其中各种不同有趣的设置显示了游戏引擎的强大力量。所不同的是,每一款游戏设置都分别有一个绝然不同的世界背景,并且不同作战地图上也分别具有一个不同特色的战斗类型。

本作的故事时间发生在未来的2019年,一颗“巨大的未知行星”在这个列岛上着落。为了保全自己的利益和搜索丰厚的资源,北朝鲜对这个列岛实行了全封锁。这个时候也有美国势力存在,不过这两个国家之间互相对立,根本不可能很好地联合在一起。美国很想在这个列岛上取得自己所需要的资源,于是派遣一支特种部队“Delta Force”潜入到这个列岛上,发现重要信息后会立刻通知本国。

虽然北朝鲜和美国是对立关系,但是为了对抗神秘的外星人不得不暂时合作。原因是这个“巨大的未知行星”爆炸后出现了一架外来太空船,它的内部隐藏了大量微生物,这些家伙们激烈想在这个世界上迅速出生。可以发挥想象,太空船上能够生产大量疯狂的武器。本作的天气变化系统是离奇古怪的,列岛有一部分已经完全冰冻,人类力量呈现出一种新的状态,敌人的威胁更加可怕,它们的主要势力是外族的入侵和狂暴的德国士兵。作战中将会经历各种复杂的地形区域,比如说茂盛的灌木丛林,高耸入云的山脉,热闹非凡的城镇和太空船内部的奇特设计。

首先让各位见识一下这游戏的以假乱真到什么地步

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左边的是真实的照片,右边的是游戏的场景

游戏的强大视觉特效

“CryEngine 2”引擎的功能极强,这里EA和Crytek公司展示了很多重要的真实演示——

逆光(Backlighting)

在真实的世界中叶子是半透明的,但在游戏中他们都是如钢铁一样静态的物体或者是平面的纹理,在Crysis里逆光可以让影子和光穿过可透光的物体。

焦散(Caustics):

光线可以在象塑料,玻璃,水几种不同的材质中折射,光在一个角度射入然后在另一材质中改变方向。在Crysis的焦散模拟了光子的折射,它可以实现下面的效果,如果你在海滩边水清澈的地方潜水,你可以看见阳光透过水面折射后撒落到海床上,光线随海浪呈波状变化。

阳光衍射(sunrays)

这个应该是所有效果里最绚的一个.sunrays模拟了从远距光源来的光子的效果。如在你和太阳之间有蕨类植物的很多细小的叶片反复的移动,在真实世界中,射进的阳光会使每片叶子边缘出现闪烁和发光的现象,在Crysis里也同样可以实现。

容积云(Volumetric Clouds)

通过采用一种高级技术,Crytek根据云的形成规律,创造了一种真实模拟云系统,其中还会使用即时照明系统处理,允许天空中有其他飞行物穿过。实时的雾可以反射光线,也能够适应不同的地形。在空中和外族人进行战争的时候,可以使用更加疯狂动作。有的情况下,云彩也可以实现逼真的阴影效果。

实时环境地图(Real-time Ambient Maps)

谈到实时照明技术,其实就是一种实时间接照明在起作用,它类似于周围的强光照射。它的变化和现实中的光线照射差不多,Crytek采用这种技术能够给在地图中玩耍的玩家带来一种更加接近真实的感受。

景深(Depth of Field)

自由的景深技术能够适应各种变化条件,摄影它是指在焦距里出现物体前后的距离。实际上,电视里两个角色一前一后对话的镜头经常出现,只需要改变焦距就能够吸引玩家的注意力,《孤岛危机》这款游戏就充分展现了这种表现技能。

运动模糊(Motion Blur)

一般情况下,一个物体的运动速度过快,眼前屏幕的显示效果就会变得迷糊。对于这个模糊特征,电影拍摄效果中时常用到。其实现实生活这种运动模糊效果特别多,比如快速开车,快速长跑。本作中,运动模糊用来加强人物的加速和慢动作的视觉效果。

柔和阴影(Soft Shadows)

根据日光扩散变化,所有的物体都会出现不同程度的阴影效果。新作中的柔和阴影可以让高亮度反差的阴影边缘有细腻的变化,能够成功运用这种技术是相当有水平的。

植被变化(Hints of What to Watch For)

你可以看到大量可破坏的植被,其中很多细小植物已经蔫了。玩家们会在这里看到高级的动态演示,先进的水平技能和更多新增加的技术。不过,Crytek只是将一部分技术引进到游戏之中,但是这些特征已经足够让玩家感受新作的巨大魅力。

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[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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