中国载人飞船相关工作人员写的红警教科书 转

腾逸风 收藏 7 4711
导读:中国载人飞船相关工作人员写的红警教科书 转

战神天书--适合中等水平玩家


本文由神舟战队队长编撰(神舟战队的所有队员都是和神舟载人飞船这一伟大项目的相关工作人员)

作者:E_sun

所在地:北京西城区

年龄:26

工作:中国载人飞船的设计人员之一。

现用因工作配发的笔记本一个。PIII600但内存只有64M刚刚够玩RA2。

经常在网上和人开玩笑说在玩游戏时是用touchpad而不是鼠标。

此文是在一年多前神舟一号发射前在发射基地时,

一边读英文的《三国》一边写的。当时已很少玩RA了,写篇关于RTS的文章给大家借鉴一下。

另外文中多处引用《银英传》,其实三国更能体现,不过《银英传》对一般玩家来说会有较大兴趣去看。



1、气势与激情。攻要有挡我者--死的感觉,守要有一夫当关夫莫开的架势。高手过招,技术上已无多大差别,

除了运气便只有气势了。And warfare depends not on the number of one’s units alone,but on how one

directs them! 对战应有激情,怎么说呢,就好比面对空阔之地的感觉, 如戈壁、沙漠、大海、星空等,

使自己感觉与自然融为一体, 大自然的力量是伟大而不可抗拒的。敌强我更强。如此一来,

自己的气势自然锐不可当。

“我的征途是星辰大海。”---引自《银河英雄传说》


2、余韵。 以前众人攻击不亡不休,比如你破坏敌部分基地后还剩5个,对方20个,你还不是满血,打不掉对方

下一个目标,即使打掉,自己的损失也会很大,可逃,游曳在对方基地附近,对方反扑时基地便空,

扑入打,轻易击中对方要害。对手如返回或根本不出来,你基地无损,发展就比他快。


3、前置。 军力一出来就在对方基地附近飘着,不作实质接触,找时机进攻,使对方不敢出家门。

自己趁机发展。 (2 :2中可趁机迅速与同伙两打另一个。)


4、胜者为王。 在战斗中,名声及虚名都应该被利用到最大极限。 最好取一两个较固定的网名,名称要好记,

并且不要取 一些如11111111,8888888,2345之类信手打出的网名。 你用此名总是胜者,使别人怕你,

战术上以前不能成功 甚至不成立的,也便有了胜算,总之,出奇制胜。


5、奇谈。 有些招数是宁可信其有,不可信其无的,如:有些心 理学的书上提到的心理暗示,

如强调I am invincible . 可能真的会提高你的战力。说白了就是信心等。


6、干扰。 就是要牵制敌人,破坏敌人的生产建造次序或打击对方 从事生产的单元,打乱对方的协调性,

从而以较高的生产力和各项指数的协调在战略层面上胜出。剖析敌人的心理 是用兵的第一要点。

其次,在战场上要完全发挥实力,补给是不可或缺的一环.极端来说,不一定要攻击敌人本部,只要切断其补给就够了,

如此一来,敌人自然不战自败! 例:常用的是在初期袭击,导致对方心虚,将过多的资源转化为防守力,

影响了发展,这样一来就达到了恐吓目的。另外自己要抗干扰能力强,适应性好,几种战法在初期采用一两种

通用发展平台,便于根据情况及时转换。


7、心情。 破坏对方心情,使其烦躁颓废,有利于自己的进攻取得 效果。如少量部队打击对方非战斗单元,

打两下就跑,敌不注意时回来再打,打了又跑,使对方有劲没处使,便易犯错误。


8、纵。 真正的高手应在短时间内了解对手,正确估计对手,使对手的行动或选择,完全纵在你预测的范围内,

也就是说,身经百战的名将们,总是在你所预先设计好的舞台上表演.逐步踏入灭亡而不知。

(最简单的是以部分的高级兵种进攻, 在敌遭初创后,敌便会开始专门防此兵种,但你的下一步进攻是

大量的另一初级兵种的pour in!使敌防不胜防。) “战略及战术上的最上乘手段便是让敌人高高兴兴地中圈套。

让敌人产生错觉,以为自己的希望似乎可以实现。然后再从心理上加压,同时必须是在敌人不察觉的情况下

让他们觉得已经没有第二种选择了。这就是用兵的真髓。能正确洞悉敌人的心理,确实把握其思考的方向。”


9、训练。 有些人未必有机会在与人的战斗中迅速提高自己。可利用机器,有人说机器不如人,

我却认为要视你的打法而定。如Ra中有人说可一推(三、七等),但这样并不能对你的战力进行有效提高,

要给自己定一个高目标,把机器当人来打。(如RA中,一对一,与机器打对攻,以不断的进攻防止机器自己堵死,

以保持机器较高的战力,让机器使盟军并在其基地附近资源未花费过半前将其推平。如机器堵死或资源不济则算自己负)

我认为对战的乐趣追求的是势均力敌,甚至是输的过程。不要怕输而不敢与高手交手,若总是想与水平比自己

低得多的人对战,一对二、一对三的爽几把,这样会影响你的进步。所谓寂寞高手,就是因不易找到足以

与之相抗的对手,以至于失去了乐趣,高处不胜寒哪。


10、发展与升级。 发展时要有其阶段目的性,短时间内关系不大的,可拖后。AOE、SC中需要升级,

我只能说要仔细考虑其性价比及与时间的关系,另外与地形、资源均相关。建筑位置可起到增强防御能力、

便于收集资源、利于己单位移动等作用。


11、声音。 也可利用,在某些时候用强制攻击地面产生音效等方法可起到干扰对方生产,使其草木皆兵,

或使其习以为常,以到暗渡陈仓的目的。


12、颜色。 通过选取一种好的色彩,可达到隐蔽自己,干扰对方的目的,如红警选浅黄,C&C选浅绿,帝国选白等等。

当然选这几种颜色也可能干扰你自己,如帝国选白,基地分散后不易找到自己的人。但只要你习惯了,

对手受到的不利影响要远远高于你。


13、批评与自我批评。 善于采用机器或人的打法的可取之处,养成战后总结的好习惯,最好想想如何对付自己。

兵法十三篇


作者:L_xiao

所在地:酒泉

年龄:35

工作:酒泉某后勤部门的负责人。

前 言


我不会用,但我知道是对的...,读《孙子兵法》,许多对玩家该有有很大启示,故删选部分有用之计,总结如下,略以提示,不作详解,大家自己会体会,括号内为同事加战队队长sun

所注...


始计第一


兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

故经之以二事,校之以计,而索其情:一曰地,二曰将。

地者,远近、险易、广狭、死生也;(观察好路口、高地、狭地、贫富矿区、中立建筑分布、海域...)

将者,智、仁、勇、严也;(猜测对方战术:智者伐谋,仁者无偷,勇者急攻,严者求稳。)

凡此二者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。

故校之以计,而索其情,曰:将孰有能?天地孰得?兵众孰强?吾以此知胜负矣。

兵者,诡道也。

故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,攻其无备,出其不意。(精髓所在,详见sun《战三十一》及其他文章。)


作战第二


凡用兵之法,驰车千驷,带甲十万。则内外之费,车甲之奉,日费千金。(要想取胜,就要珍惜一兵一卒、一点资源,探路未牺牲的狗、免费的伞兵,卖建筑而得的小兵、残血的坦克、1、2个飞行兵、武装矿车、油井的微量输入、机枪堡的少出、围墙的不建、矿厂离矿区的远近、手动矿车...,等等细节,都是兵力、或都可以转化为兵力,积少成多,便可取得兵力优势,势不可挡!;兵贵胜不贵久,要速战速决,小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。)


谋攻第三


夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之。是故不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐兵,其下攻城。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,此谋攻之法也。(要有大局观。可以不攻其坦克,偷其重工即可;可以不攻其基地,打其矿车,断其经济即可。此谓釜底抽薪、制蛇七寸、攻其命脉。)

故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。(兵力远胜于对方,围攻;兵力小胜于对方,分而歼之;兵力弱于对方,避而游击之,乘虚而入。)

又曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。(探图重要,守图也重要!)


军形第四


不可胜者,守也;可胜者,攻也。

善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。

兵法云:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。

称胜者,若决积水于千仞之溪者,形也。(善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几队突然合力,决积水于千仞之溪,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其疲于奔命。 )


兵势第五


凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!(优秀的红警玩家不仅善正,而且善奇,不断进步,从而脱颖而出!详见sun《战三十一.以奇制胜》)

激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。怯生于勇,弱生于强。勇怯,势也;强弱,形也。

故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。(以小利诱敌而进,歼之。)

故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。

(兵无常势,水无常形,聚散分合,便可主动控制局势。详见sun《战三十一.攻心为上》)


虚实第六


善战者,出其所必趋,趋其所不意。

攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。

进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。

故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。(兵力要守于要塞,攻于七寸!)

故曰:形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。

夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。

故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。

(详见sun《战三十一.虚者实之》)

军争第七


军争之难者,以迂为直,以患为利。

故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

三军可夺气,将军可夺心。(攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。)

善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。(以小股坦克或飞行兵骚扰对方,等对方施援,避其锐气,马上避撤;等对方撤军,马上再攻,击其惰归,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁。)

故用兵之法,锐卒勿攻(避其锐气),饵兵勿常(用多了不灵),穷寇勿迫(详见sun《战三十一.穷寇莫追》),此用兵之法也。


九变第八


凡用兵之法,泛地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死地则战。

故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣。

是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。

故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。

(途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,一切以全局战术为重!)


行军第九


凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。(居高临下。)

客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利。(断其退路。)

丘陵堤防,必处其阳而右背之,此兵之利,地之助也。(高地。)

凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。(狭地。)

军旁有险阻、小林者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。(树丛、幻影。)

见利而不进者,劳也;(少数几个飞行兵骚扰,本是歼灭飞行兵得大好机会,而对方却在黑幕下蛰而不出,必是无防空车、亦无资源。)

兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之。(对方不停在你部队、基地前移动坦克,不攻不退,你要小心他是否为佯攻之举,暗渡陈仓--偷;或者他可能趁你不备,大举进犯。)


地形第十


地形有通者、有支者、有隘者、有险者。

我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,以战则利。(抢先占领高地、中立建筑,集结兵力、分基地。)

我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。(互拥地势而峙,不可因小利而放弃地势之险;引对方弃地势之险,贸然来攻,待对方行军中途,击之!)

隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。(全力守住路口;对方全力守路口,不可强攻,只可智取。)

险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。(居高临下,莫要轻易离开;调虎离“山”。)

夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。

曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。


九地第十一


用兵之法,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有围地,有死地。

我得则利,彼得亦利者,为争地;(争地无攻,不要打掉中立建筑,尽量占领!)

我可以往,彼可以来者,为交地;(交地无绝,谨其守,不可让对方坦克断了矿车必经之路。)

入人之地深,背城邑多者,为重地;(重地则掠,掠于富矿,三军足食。)

所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;(守地险。)

古之善用兵者,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。

九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。


火攻第十二


主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。(不可心浮气躁;无利而不攻;有利则攻,但要对方小心诱敌之计。)

怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。(失小,或可补救;一旦因小失而举兵强攻,因此失大,则局势再难挽回。)


用间第十三


故三军之事,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。(详见sun《战三十一.间以反间》)

坦克. 防空履带车篇 CS116

作者:CS116

所在地:酒泉

年龄:41

工作:酒泉某警卫部队,连级干部 军衔少校

引 言

首先声明,这篇优秀的文章不是我这个菜鸟写的,而是来自另一位同事(也是战队一员)CS116大作:《浅谈防空履带车运用》。防空履带车属于苏军,装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、能碾压步兵、运兵多、价廉,是性价比最高的兵种之一。

下面我们针对其特点,谈谈运用原理和运用方法。

一、对地篇

防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。

二、对空篇

防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。

(一)对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强,移动速度快,实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进,所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。

(二)对飞机。飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击力200,防空履带车体力180,是秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为佳。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。

三、综合运用篇

综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。

(一)首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。

(二)其次是偷。红警中,偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。敌手之偷,徒送工程师于机枪堡之下实为不智。曾经有的高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机枪往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐乎?至于偷到对方之后或放机枪或放巨炮,更有胜者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。

(三)还有一种偷--偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。

(四)防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。

(五)接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道,贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有胜者载尤里或结合潭娅而用等等。


资料来源

[1]. CS116.浅谈防空履带车运用.神舟战队.2003.6.*

偷 防 篇

E_sun


既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,而且每种招数都有破绽与克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果连工程师偷都防不住,那就妄称高手。

本人菜鸟(而且是低级的那种),所以经常到各个游戏论坛去学习高人前辈的经验,同时总结了自己的一点很不成熟的心得,拼凑(大部分是抄袭的)了了这篇文章,这篇文章的主要目的是为了给菜鸟们学习的,不过,中肯地说,还是蛮全面的,毕竟融合了许多高手的经验之谈:),也希望大家补充...


一、侦察篇

完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机枪塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目的也实现了:他造防御力量,拖慢了发展。


二、实 篇

首先有一点,当把工程师放出来时,他一般总是从车尾部快速跑出。那么,如果在操作时把车尾对准要偷袭的建筑,工程师会顺势冲进去,节约时间。但事实上,用车尾对准建筑物,操作上有点拗手,所以我个人建议,如果你操作不太熟练的话,用车侧面贴住对方建筑也可以,效果差不多。这里有个注意点,如果防空车的车尾靠对方建筑太近的话,工程师会从车前出来,所以防空车不能靠建筑太近。再给大家提供一个sun的独门秘技:直接让防空车车头对着建筑也没关系,快速一下按“x”键,车尾马上会对着建筑。

把工程师编号放入防空车,你也可以带个蜘蛛,但工程师要最后进防空车,这样他才能最先跑出来。选择要偷袭的目标的背面或后面,因为目标本身可以遮掩你的防空车,且对方不好防守。然后使用路径模式,设定好在停靠点,使车尾对准目标。当车停后,快速按d键,选中工程师,点中目标,这是工程师就会毫不犹豫的冲进去。

多个工程师同时奔向不同的目标:先选中一个工程师点中防空车,在工程师还没进防空车时,按z键不放,快速点击偷袭目标,放开z键。以后的工程师选不同的目标,如法炮制。防空车到对方基地,按一下d,各个工程师就会跑向设定好的目标,只要2个工程师,一般的高手就会吃不消,这种战术很难防。

如何让防空车里的工程师到第一个偷袭地点时,只下来1个,然后防空车再开到另一个偷袭地,再下来1个:选中防空车,点到要偷袭的第一个地点,注意到防空车到达那一点的一瞬间,迅速按D键,同时把选中防空车的鼠标快速移向下一个偷袭点。这时第一个工程师就下来了,此时防空车只是一顿,又开赴第二个偷袭点,第二个工程师还没来得急下!当然这招需要很熟练的操作!


三、虚 篇

工程师不一定要去占到东西,坐车去对方基地附近溜达、威胁一下,一来可以让对方多造些防御设施,拖慢他的发展,二来在外围闲逛,给他心理威胁与压力,让他分心,使他容易出错,这也是偷的目的。


四、虚实篇

如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。

如果对方在你还没进入其基地时,就注意到你得意图,拉动坦克、小狗盯防,你就不要进去,跑远点,尽量用其他部队佯攻、对战等战术干扰敌人,一来可以让其转移注意力,二来可以让其转移盯防你工程车的兵力,然后工程车乘虚而入,就算对方发现,也可能因为忙于应战而有心无力。


五、应变篇

如果敌人的重工旁边有一个机枪塔,不要怕。一个机枪塔不足以对你构成威胁,强行突破!没有人为指挥的话,机枪堡只会先攻击你的多功能车,而工程师便可以去占领你想占领的建筑物,指挥得好的话,小车还可以救回的。

如果敌人有蜘蛛防守,不要怕。多功能步兵车的优势在于速度快,仅仅比蜘蛛慢一点,如果对手不用心指挥的话,很可能出现蜘蛛跟在工程车的背后,但是怎么也进不去的情况。等冲到建筑旁边的时候,等一下,让蜘蛛钻进车里,然后工程师下车,去占吧,英勇的小车已经给你赚到了3-4秒左右的时间。

如果敌人养了几条狗,也不要怕。注意那些狗的位置,先靠近距离狗比较远的建筑旁边,停下来,敌人很可能就把狗拉过来了,嘿嘿,中计喽,赶快冲到没有狗的空白区域吧,可以做自己想做的事情了。

如果敌人会临时放下来的机枪塔,怎么办?也没关系,占东西之前,先在别的建筑物旁边停1-2秒,很可能就会有一个从天而降的机枪塔了,ok,跑吧,去占你看好的目标吧。


六、后事篇

如果你成功地占领了敌人地一个建筑,先不要兴奋着急着卖银子,我们要给敌人已更大的打击!

如果你占的是重工,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了^_^,而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机枪塔(在你出发前就造好的)在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回去。

如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师屁颠屁颠、摇头晃脑地跑来,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了:) ,急火攻心,接下来就更容易犯错!

如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!先放个机枪塔在靠近敌人重工或兵营的旁边(在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,又一个工程师,运气好的话,可以把重工也占了!记住,一定要先来起来再展开哦,不然是没有的!胜局已定。

如果你再厉害一点,先造一个机枪堡,先不放下,再造一个兵营,也不放下,再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载工程师把敌人的重工偷掉,机枪堡放下,兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。


参考文献:

1、zwbs.谈一下工程师偷袭的具体操作.神舟战队论坛.2003.6.19

2、SanPi.回复:谈一下工程师偷袭的具体操作.神舟战队论坛.2003.6.22

3、佚名.工程师偷袭完全指南.2002

4、zwbs.再论工程师偷袭的方法 .神舟战队论坛 .2003.6.16

快攻、奇袭八式篇一

E_sun

以下战术,适合初期快攻,有的也适合中期奇袭...


(一)、苏盟联合“自爆车”快攻、奇袭:


1、多功能车+恐怖份子(带伊文给其装的炸弹)=自爆车A

盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。

古巴:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂-雷达。

古巴出恐怖份子,用伊文给其上炸弹,进入多功能步兵车。就这样800元的自爆卡车就出来了(恐怖分子200,多功能步兵车600),它的威力跟自爆卡车一样,一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;但造价便宜了一半;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。

这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。


2、多功能车+疯狂伊文=自爆车B

盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。

一般苏军国:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂,出伊文。

伊文进多功能车,就这样1200元的自爆卡车就出来了(伊文600,多功能步兵车600),造价便宜虽然不及古巴的“自爆卡车”的造价(800)便宜,但其对苏军国家没有限制。

一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。

这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。


3、游戏类型里选择邪恶同盟:多功能车+恐怖份子(带伊文给其装的炸弹)=自爆车A(一般不用)

你可以直接在游戏类型里选择邪恶同盟(就是一开始就有盟军和苏军基地车那中模式),国家选择古巴。进入游戏后把两个基地都打开,然后建造顺序如下:电站(任意)--兵营(苏军)--矿厂(任意)--重工(盟军)-雷达(苏军)。

接着下同上。


(二)、苏军 “自爆车”快攻、奇袭:

1、古巴 “自爆车”C:

出重工,点一个运兵车。

然后雷达,2个恐怖份子人,1个伊文,让伊文把2个恐怖分子部放上炸弹,立刻进运兵车。

进攻。

运兵车要贴着对准重工或矿厂的腰部,然后按D,刹那间,对方的车厂或矿厂就会灰飞湮灭,其实1个恐怖分子加1个炸弹都足够把矿场或重工炸掉,但需要你放的位置非常精确。

在前2分钟里突然没了重工或矿厂,多影响发展!

如果对方的重工和矿厂(或其他建筑物)放在很近的话,把车子开到它们的中间,他会死得更惨。 这招一般很难防,只要你一得手,你就可以说是赢定了;如果你没成功的话,只会浪费了900块(1个犀牛)不会影响太多。


2、选其他苏军国家,用伊文给5个大兵(500+500=1000)装上炸弹,进运兵车,组成自爆车D,再去爆对方,效果也可以!


(三)、黑鹰快攻、奇袭:

韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国。

2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场。

然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地。

然后再2对1,基本上可赢。

如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。

因为基地爆掉前,对方的重工一般还没有出来,所以基地被废,就等于被灭。

战术的关键是探图、默契、快速卖机场。

具体如何实施这一战术,请比较内行的高手这几天回一下帖:)谢谢了...


(四)、巨炮快攻、奇袭

如果你把巨炮纯粹当防御性防御性武器,那一开始就注定你输了--坦克少于别人,到后期资源争夺就麻烦了,必输无疑!当然特殊地图除外,如8人随机富矿大地图、冰天...

所以,我们要用它来进攻!

偷对方,具体操作参看在下的《偷篇》。

得手后,放下造好的巨炮,打基地......

放下造好的兵营,点为主要,让本来快好的工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。

记住,要计算好电,千万不要缺电!

注:巨炮打苏军的雷达很难打爆,要留到最后才打。一、伞兵十式

E_sun


E_sun说:在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!!


伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由神舟战队的队长sun,也就是中鸟本人我,给大家献丑:(


(一)、美国伞兵篇

1、先声:

第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。


2、奇袭:

伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!

我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。


1
回复主贴

相关文章

更多 >>
聚焦 国际 历史 社会 军事

猜你感兴趣

更多 >>
7条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下
广告 关闭