教你如何用好飞龙zz,starcraft

marktiger 收藏 0 352
导读:教你如何用好飞龙zz,starcraft
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(作者: =J.S=wing_z ; 8da水友 : daniel710)教你如何用好飞龙



飞龙在Z的战斗体系中占有很大的分量 可以说凭一己之力担负起骚扰的重任``

但飞龙的操作性极高``所以在菜鸟手中 飞龙就是垃圾 血少 攻低``而在高手中 不到一

队的飞龙却可以给对方经济致命的打击`

这里我就给大家详细的说一下飞龙的操作``以及和飞龙相关的一些问题`

飞龙操作一般分为以下几种`


1:点射:飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作

点射估计是飞龙用的最多的操作了```操作起来难度也很大``

这里我就详细说一下``

你要进行点射 首先得满足点射的前提

第一个前提 飞龙必须是聚集的``这样才能做到攻击同步 `怎么聚集呢```点矿点建筑 是

可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点MM该怎么操作呢``这里教大家一个方

法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子

虫卵 被围住了的狗 甚至后期的LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度

聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作``同时在ZVZ中还可以加大对方自杀克隆的

难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗

第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到

同时点射一个单位 可以一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P,Z农民和机枪

还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的T族防空 适当的操作可以保证0伤亡 而7

条以下则打不掉`

当你满足了 以上2个大前提下 就可以进行点射操作``一般情况下 点射的目标 都是3族

的农民和T的MM 具体操作 我详细说一下````在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路

线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙```这样就可以

做到攻击 但不减速的目的```(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时

间)但此方法 有一定的弊端```就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能

再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动`` 而现在流行的飞龙的点射操

作 则是利用M和P键 难度更加大``先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程

的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙````为什么要用M或P呢?因为当飞龙在小

范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而M,P键则避免了这种情况```所以这种操

作 更加主动``但更废操作```


2:飞龙追击术:2种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作

此操作多用于ZVZ中 但在ZVT隐飞或ZVP海盗中也有时遇到```

具体操作很简单```当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞

龙射程以内的距离的时候 先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速A下这点

然后再迅速右键再前方 然后再A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但

我在这里 还是推荐用M+左键来代替右键的操作`) 这样便可以完成一次攻击但不减速的

操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了

但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办?那你就不停的改变飞行方向

利用对方反应时间差 逃出对方射程``如果对方对方反应很快 怎么办?利用克隆 将飞龙

迅速分散````扔下一只倒霉的飞龙 其余的逃之夭夭~


3:飞龙躲避自杀:飞龙在被自杀追击的同时 突然甩尾 点掉自杀 并迅速反方向继续飞

行而不减速不停顿的操作

这估计是飞龙最高境界的操作了````不知道大家看过JULY那场 9飞龙对12只已经克隆好

了的自杀 却只损失1只飞龙的操作` (好象是对握手男来着``` 不大清楚了)

具体操作 当对方的自杀与你的飞龙保持了射程以内的距离的时候 控制你的飞龙 突然

90度转向 然后M自杀飞行路线的反延伸线上任意一点(建议不要离自杀太远的一点) 然

后迅速A或者右键点射 点射的同时 M拉回来``(这里要对按键的时间掌握的非常精

准)

这里按A还是右键 还是有区别的```` A的话 飞龙的攻击会在射程内随即选定目标 而右

键则会达到点射的效果 如果你鼠标点的够准````对自己有信心 那你用右键点 一般人

建议用A 毕竟自杀也才25的血````


4:ZVZ中先升攻还是先升防的问题``

现在的ZVZ 大多数都在飞龙出现之前结束了战斗```但这个问题 还是个经久不衰的问题

``至今仍没有一个定论```为什么呢 因为理论上和实践上出了矛盾```

大家可以想想 飞龙的攻击为直接攻击加2次弹射 第二次和第三次的攻击力分别是前一次

的三分之一 因此0攻飞龙攻击力

9+3+1=13 1攻为 10+3.3+1.1=14.4(sc的攻击力精确到小数点后一位)

好的 那么我们来计算一下1攻的飞龙给1防的飞龙造成的伤害

在这里 我们假设双方的飞龙足够多 那么飞龙的护甲起到了三次作用

1攻打1防 (10-1)+(3.3-1)+(1.1-1)在这里约等于 11.4 而0防飞龙给1攻飞龙造成的总

伤害仍然是13

所以理论上 1防的飞龙是要比1攻的飞龙强的 但实践上呢```

DPR和WYW兔子师徒俩 曾经就做了这么个实验 12条1攻龙VS12条1防龙``在无操作远处互A

的情况下 1攻飞龙WIN 并剩下5条飞龙``

而BECKHAM也曾说过 在飞龙大战中 1攻龙比1防龙 占优势```


但为什么会出现这个问题呢```我研究了一下

星际中 数据是计到小数点后一位没错`但只能计到0.5也就是说 所有小于等于0.5的数据

一律计为0.5那么 就可能这么算了

1攻打1防 (10-1)+(3.5-1)+(1.5-1)=12

1防打1攻 则还是13不变``

但为什么 1攻会有优势呢``应该还是先手于后手的问题了``


但我们研究的不是这个``而是1攻有什么优势 1防有什么优势

1攻龙:同数量同场景火并 略亏 但由于飞龙极大的机动性 可以充分发挥这1攻 比如骚

扰对方家 杀农民 强点龙塔 强点分矿基地``1攻在手 都会使攻击次数有所减少 从而达

到受攻击次数减少 而每次多承受的一轮攻击 并不是1防可以相提并论的`

1防龙:同数量同场景火并 略优 大群飞龙火并 数量略少与对手也不亏``但切记不要仗

着自己一防 就拿少量飞龙拼对方比你稍多的少量的飞龙 比如6V7 ,7V8 还有一点值得

注意``1防龙不仅仅龙1防 自杀也1防``` 这就大大的增加了自杀在群飞龙火并时被弹射

攻击后的存活率 也就是增大了赢的概率``

最后的总结就是``1攻龙 优势在于充分发挥机动性 所以建议喜欢升攻的Z 慢慢磨 左骚

扰一下 右骚扰一下 消耗对方经济

1防龙 优势在于前期同数量龙火并时 有优势 所以建议喜欢升防的Z 尽量造成很早的火

并 使自己1防的优势最大化`


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