ZT盛极必衰?史玉柱要警惕了!

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导读:ZT盛极必衰?史玉柱要警惕了!

盛极必衰其实并不是一个好理由,但有一点很明白,维持领先者的地位比奋力追赶要困难的多。领先者容易犯的一个错误是过于执着于自己的优势,往往把落后的追赶者作为自己的参照物,以至于失去向前超越的动力。


盛极必衰? 史玉柱要警惕了!





一个月前,《征途》发“工资”的盛况仍然历历在目,短短三十天内,《征途》业绩像是坐了“火箭”一路狂飙,史玉柱用营收的20%换来50万在线人数,在游戏公开测试接近5个月时登上网游界的最高峰。


难以追赶的速度、难以逾越的高度,《征途》的成功来得太快,以至于人们无暇理清思路,客观地对它的崛起轨迹仔细分析。


在黄金周来临之际,《征途》将如期发放第二轮“工资”。“工资”发放情况成为人们关注的焦点,这个网游界的“新主流”,已经成为了同行们的“靶心”。综合各方面的因素,不禁想给《征途》提个醒儿:凡事盛极必衰、乐极生悲,老史可要警惕了!


对手实力不容小觑


史玉柱曾经这样分析过自己的竞争对手,得出的结论就是:每个对手都有强势,也都有弱点,总的来说,在战术上一定会重视对手。


但实际上,要把玩家从吸引过来却不容易。一方面,史玉柱所推出的2D游戏《征途》,并不符合网游市场的大趋势;另一方面,竞争对手也不会放任自己玩家的流失。


事实上,不管是网易、盛大,在网游市场上没有一个是好惹的角色。想当年盛大单单凭借一款韩国的二流游戏发家并迅速成为国内首屈一指的网游霸主,后来又成功登陆纳市,其在销售渠道积累的丰富经验只能令其它企业望其项背。九城自03年靠《奇迹》异军突起后,又在05年独家拿下了《魔兽》代理权,这款游戏更让九城在网游市场上赚得盆满钵满,而且这种趋势还在继续下去。网易则充分利用了门户网站的品牌资源和用户资源,靠网络游戏带来的巨额营收在国内的门户网站中一枝独秀。


反观史玉柱,由于他错过了国内网游市场发展的黄金时期,所以要像盛大和九城那样在短期内迅速壮大的可能性并不大;而他又缺乏网易、腾迅那样资源丰厚的平台,其被市场和玩家的认同显然更为不易。


“发工资”只具眼球效应


不可否认,“征途模式”中描述的“创建网络和谐社会”的确令人神往。按照史玉柱自己的描述,游戏中的“和谐社会”如同现实社会一样,有“高福利制度”作保障,把从“富人”中征收的“税收”反馈给“穷人”,给众多低收入群体带来福音。


这样的美好愿望的确在初期吸引了一大批玩家和业内人士的眼球。然而构想毕竟只停留在“想”的阶段,靠史玉柱的一己之力无法使“和谐社会”成为现实。在最初的“噱头”满足了旁人的好奇心后,《征途》最终还是要和对手就产品进行比较。


也许有人要问,“发工资”不是已经给《征途》聚拢了人气,带来实实在在的收益了吗?怎么会说“工资”只具眼球效应呢?一些业内人士在分析了“征途模式”之后认为,“发工资”满足了玩家的需求,但并不能保证这张王牌永远吸引玩家,史玉柱后面的路确实不好走。


随着时间的推移,玩家会逐渐对“工资”心安理得,当“工资”不再刺激玩家的神经之后,玩家流失依然是逃不掉的厄运。


创新,《征途》的唯一法宝


看到这儿,你也许会说,《征途》的成功是靠“小聪明”。这也错了,《征途》成功绝大因素还是来自史玉柱的“大智慧”,这就是持续不断的创新!


有专家指出,勇于创新是《征途》获得成功的关键。


运营模式上,《征途》是免费模式的先行者,之后《征途》又独树一帜开始给玩家发“工资”,虽然目的意义都有“炒作”嫌疑,但毕竟是业界的头一份、名声和利润都有斩获。


产品上,《征途》走“大而全”路线,这样的创新使得任何一个玩家都能在游戏中找到适合自己的游戏玩法。


在功能设计上,游戏还首创了自动寻路、自动打怪、替身宝宝、智力答题等人性化设置,即便没有玩过网游的玩家也可以轻松上手。据悉,《征途》的首部资料片即将推出,里面的内容也属网游界首创。


做网络游戏,史玉柱显然有着充分的自信。在《征途》刚刚起步时,他就定好了上市的目标。但有的时候,自信和自负只差了一小步。也许现在提出“盛极必衰”的论调还为时尚早,但防微杜渐,实在有必要给老史提个醒。



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