首个电子竞技规则圈定5游戏 不满18岁不得参赛

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五大联网游戏成比赛项目


经过3个年头的酝酿,我国首份电子竞技新规昨日浮出水面。昨天,中华全国体育总

会颁布《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定,以规范全国电子竞技运动竞赛

秩序。


不满18岁不得参赛


新规详细规定了电子竞技裁判员管理办法、运动员积分制度、注册与交流管理办法

以及竞赛规则。




其中,对参赛者设定了初步的门槛为“年满18周岁以上”。只要符合这个条件,都可以

注册参赛。


这个门槛设定得比较宽泛,不过还是遭到一些质疑。我国热衷于电子竞技的很多是

不满18岁的青少年。


“之所以设为18岁,主要是考虑目前国内还把电子竞技和网游混为一谈。以后会逐

步考虑放宽限制,让不满18岁的青少年参与进来。”中华全国体育总会荣誉委员何慧娴

表示。


首批圈定五联网游戏


在竞赛规则中,五大热门的联网游戏成为首批圈定的比赛项目。它们是:反恐精英

、魔兽争霸3-寒冰王座、星际争霸-母巢之战、极品飞车9-最高通缉、FIFA2006。


“选择比赛项目是根据现有游戏的参与程度决定的。这五个项目,中国的玩家比较

集中、比较喜爱、人数也最多。”国家体育总局办公厅副主任王路生表示,经过一定的

调研后,还会适时增加新的比赛项目。


除增加必需的审批程序外,新规还规定:未经全国体总秘书处审批的电子竞技比赛

,不得冠以“世界”、“国际”“亚洲”、“中国”、“全国”“国家”、“中华”等

字样。任何组织和个人不得擅自成立任何形式的电子竞技国家队。


晨报记者 焦立坤


新闻背景


电子竞技不同于网游


中华全国体育总会荣誉委员何慧娴说,现在很多人分不清网游跟电子竞技的区别,

青少年容易沉溺于网络游戏,对成长造成负面影响,为家长、老师深恶痛绝。“电子竞

技倡导的理念是阳光游戏,完全是真人对抗,比赛时间很短,跟网游有本质的区别。”


根据国家体育总局对电子竞技的定义,“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备

作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者

的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”


电子竞技行业亟须规范


2003年,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。不过,相

关的规定却迟迟没有出台。而该行业存在违规办赛、拖欠运动员奖金、私自组建国家队

代表中国参赛、竞赛规则和裁判员因素导致出现不公平结果、缺少成功的商业运作模式

等现象和问题。因此,新规备受关注。

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