EVER-死亡游戏·杂谈 写在前边

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导读:EVER-死亡游戏·杂谈 写在前边

从小学四年级开始接触了第一款游戏——任天堂的太空入侵者(俗称小蜜蜂),从此开始了我与游戏长达15年的漫漫旅程。


魂斗罗,双截龙,俄罗斯方块,忍着龙剑传这些传世的名作都深深的刻在我的脑海之中;红警、星际、帝国、魔兽这些不世的经典都时常唤醒我年少的记忆;最终幻想、潜龙谍影、实况足球、三国无双这些著名的大作也都让鏖战了不知多少个夜晚;石器,传奇,奇迹,骑士这些亲切的名字,都曾经让我在女友和他们之间选择了后者;RPG,SLG,AVG,FTG这些熟悉的缩略语都成为我最常用的英文单词。。。。。。


游戏,从传入中国的那一刻开始,就注定了我和他的不解之缘。


。。。。。。


喜欢网络游戏,当然也不会放过网络上那些以网络游戏为题材的小说。再看了不少这样的小说之后,自己有了一些不吐不快的东西。向自己写出自己风格的网络游戏小说。


在这之前我想先谈一下我对现有的一些网络游戏小说的看法。因为不可能一一拜读,所以评论时可能有失偏颇,也望那些我钦佩的大大们不要对号入座。


首先,这些网络游戏作品都是以某一款或者一类网络游戏作为蓝本,采用其中的系统设定,在设定的基础上写一些和游戏非常相关的故事。


其次,网络游戏主人公都是在游戏中等级较高的超级玩家,能够取得这样高的等级,不是有强力的道具,就是有强力的支持,达到这样的等级的漫长的练级过程大部分省略,也因为网络游戏到了高级升级就非常困难,所以也不可能经常有升级的事情发生。


再次,大部分的网络游戏小说都使用了一个虚拟现实的概念,这样做的目的可以将主角更好的带入到游戏环境中去,但不可否认,科技的进步只体现在这一个方面,其他方面可能的进步被忽略,未来的网络游戏只是现在流行的网络游戏的虚拟现实版。


还有,大部分网络游戏的时间概念稍稍淡薄,因为主要的笔墨用于描写网络游戏的世界,所以一些基于生理方面的问题就被刻意的省略了。


最后,这些网络游戏小说的作者大都是网络游戏的忠实玩家,有很深的生活经历,写出来的内容也不至于流于表面,会和那些喜欢此类游戏的读者形成共鸣。


我自认为花在网络游戏上的时间、精力都不足以拿到这里来说,学业、事业、爱情、家庭都不允许我像个无忧无虑的学生那样投入。玩过的游戏不少,却没有达到过真正顶尖高手的境界,所以我相信我写的话不会比这些有生活的大大们写得真实。


看过我另一部作品的读者一定对我的写作风格有所了解,我写东西非常讲求逻辑性,在写魔法、战争的时候都力求找到合理的解释,所以我想写的网络游戏小说首先要使自己觉得在逻辑上尽量没有漏洞。


我写的游戏世界是未来20年后的游戏世界,很多科技的进步被我当作前提条件,许多现在网络游戏令我不满的问题被先一步解决。


目前网络游戏存在的令我不满的现状包括:


1.硬件方面存在瓶颈。受到网络贷款的影响,网络游戏不能像家用机游戏和电视游戏那样华丽、流畅,受到服务器负荷上限的影响,在一个服务器空间内同时进行游戏的玩家数量受到限制。


2.网络游戏的练级是所有游戏爱好者的噩梦,也是真正的时间杀手,越是高级的玩家升级用的时间越长。


3.因为服务器的限制,随着加入者的不断增多,运行速度会下降,升级所用的时间会下降,不少玩家为了追求更快的速度,更爽的感觉,不断地选择新的服务器,这样在原有服务器上所消耗的时间就更加的浪费。


4.因为网络带宽的影响,网络游戏的种类受到大大的限制,主要的网络游戏都是采用单机游戏中RPG游戏的形式,冒险、升级、寻宝、杀怪、BOSS决战,不同的只是能够很多人一起进行。像CS,魔兽,海豹突击队这样制作精良,画面精美的游戏,同时能够一起游戏的人数就受到了限制,不可能同时数千人一起游戏。此外还有很多经典的游戏方式也不能用网络的方式来玩。


5.网络游戏玩到后来都有些大同小异的感觉,每种游戏有自己的独特之处,但真正能够留住玩家的还是里边的人,在游戏中建立起来的战斗友情在现在这样冷漠的社会无疑对每个人都有很强的吸引力。但是这种感情一旦转换了游戏,就不复存在,等级、金钱、地位所有的一切都要从头再来。


正是这些原因,使我在沉迷了网络游戏很久之后毅然地退出了,那不是我想要的最理想的游戏方式。对于网络游戏我有自己的理想,这一切只能通过我的作品来表现。将自己在网络游戏渴望的感觉写出来,并与大家分享,比我在某个游戏中成为一个服务器里的顶尖高手要兴奋多了。


在我的游戏世界EVER中,我提出了几点重要的假设,虽然现在的科技还没有进步到这个地步,但是这些假设是存在实现的可能,我的EVER在逻辑上是成立的。


我提出的假设包括:


1.世界范围内普及了超高速的通讯光缆,网络带宽瓶颈被解决。


2.全世界范围内建立一个纯粹用于娱乐和商业的超大型服务器集群EVA,所有的服务器可以协同工作,每一个服务器的工作都可以由其他的服务器分担,网络游戏服务器运载上限的瓶颈被解决。


3.一个以虚拟技术和互联技术为平台的游戏集合体EVER出现,它允许所有形式的游戏以网络的方式出现,不只是RPG的网络化(现有的网络游戏模式),SLG,FTG,AVG这些游戏方式都可以成千上万的人一起玩。


4.EVER以其强大的功能,发展成为一个可以提供全方位感官服务的综合社区,所有的关于视听方面的服务全部可以在此基础上进行,许多人的工作也可以在这个平台上进行,比如经营虚拟的商店、影院、旅游景点、妓院等等,所有在EVER上的一切活动都直接的和金钱挂钩。


5.正因为EVER的强大功能,他可以在其的平台上提供各种服务,并用EVER的货币结算,所以国际货币基金组织允许它成为硬通货。


6.能够提供自动语言转换的功能实现,在虚拟的游戏世界,国界也被打破。


7.EVER的虚拟现实技术可以侦测到玩家的身体各项机能,并作出反应,网络游戏在考验玩家投入时间多少的同时,也会参考到玩家的生理特点。


这些只是硬件方面的假设,在我的EVER世界中有一套独立完整的游戏世界运行规则。


因为这种游戏理想是超越时代的,目前的技术不可能实现,所以可能会有不切实际的地方,我也并不是精通每一种游戏,所以在写作过程中会出现失实的情况,请各位游戏爱好者们指正,也可以将你们喜欢的游戏作品告诉我,我将会以之为原型,添加到我的游戏世界中去。


关于小说的情节,我希望写成任务似的,过程中充满了紧迫感,更像是日本漫画或者侦探片。只有这样才可能尽可能多地涉及到不同的游戏。


我不会为了罗列游戏种类而将许多特点各异的游戏强拉到一起,因为每个游戏都有自己的特殊性,如何更好的将他们整合将是对我想像力的最大考验。


看过上边我写的内容,大家应该对我想要描述的游戏世界有一个初步的了解,我想做的就是尽可能的将我所喜爱的游戏种类都搬到网络之中,让成千上万的游戏玩家和我一同分享。


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