首先,这是款地球地理政治经济模拟游戏,个人感觉比<文明>系列真实多,也难多了,言归正传,时间是2001年开始,中国是一党民主制,玩了我才发现,这个制度非常好,没人跟你抢国家控制权,虽然会发生支持率低,贪污高的情况,但这些都是小事情,国家的主体是非常稳定的,一党民主制度有个优点,他不象共产制那样生产力极低,并且社会发展非常慢.同时也少了多党民主制的政治不稳定,党派利益高于国家利益的情况.

1.政治篇.

我在法律里面把普通话设为官方语言(提高支持率与国家稳定),允许言论自由,但不允许游行自由(等生产力啊教育啊上去了,我再开放,事实上这都是一党民主制默认的),限制生育,允许避孕,允许堕胎,关闭入境,打开出境(人口总数会慢慢下降),不允许童工(提高支持率和国家稳定,说实话一党制支持率高不高没关系).除此之外,和众多国家签定经济伙伴条约,与发达国家签定经济援助条约

2,军队

我发现这个游戏和现实中一样,中国经济虽然庞大,但人均生产总值实在太低,2001只有3000美圆(游戏中),所以军队只能让一让了(和现实中一样,没办法,只能靠外交去弥补国际地位,又和现实一样),可以通过一些发展中国家搞好关系,卖军火给他们

3经济

这个有必要说一下,一开始利率和个人所得税别去调整,20%的个人所得税也算低的,谁让国民不富有呢,提高利率将降低通货膨胀,但千万别低于2%,否则生产力上不去.

预算与资源(生产力)

这个非常重要,一开始收入也不多,资源中,我全部私有化,并且国内税收100%,贸易税收100%,一开始贸易税收是国家重要资金来源,建议等生产力上去了,部分大头行业可以再转为国有,但总体来说,私有化促进经济发展(又和现实一样,国内需求的空白暂时只能靠进口,公转私有制会降低支持率,并且贪污会增大,双100%的税收生产力上的慢)

各大预算中,我的玩法是,降低政府投入(腐败增大,没关系,让他贪),降低国家宣传(没事,支持率不会很低,而且能提高和别国关系)

其他基本保持不变,研究预算最好不要去动他.

这样的话,国库将会扭亏为赢,在有10万亿左右的钱时,预算中要加大电信,基础设施,教育的投资(提高支持率和相应的生产力,并且降低贪污)你也可以把教育与环境,医疗同步发展,看你自己了,建议电信预算加满,这是发展生产力基本,你的经济来源主要靠贸易.资源项目中,加大对资源前三大项的投资,建议先投资第一大项,因为吃才是提高人民生活水品的最主要依据,等各农副产业生产大于或者和需求持平时,把贸易税降低到15%(注,你的收入不会低,因为你的生产力提高了

随着电信和教育,基础建设的投入,你应该在保持没有财政赤字的同时,慢慢降低因加大你投资而供需平衡的产业的贸易税(又会大大促进生产力的提高)

产业税收也要随着资源的增加相应减少(同样又会促进生产力),总之后期收入不会比之前双100%税时来的那么快,但投入产出是成正比的,在2020左右,你的支持率会持续走高,并且因为公共事业的投入,以及市场的慢慢稳定(各产业发展起来了,并且税收趋于平衡),你的贪污率也会逐渐下降,(我在2011年就花了300亿研制了NMD国家导弹防御系统,那个支持率低啊,人家肯定想300亿啊)这个时候你的经济规模将和西欧5国持平,人均国民生产总值在18000美圆左右,人口大概在11亿左右,应该算中等发达国家了吧,以后的发展就是用钱来为之前的非常时期买单,幸亏有钱,社会又稳定(看吧,稳定压倒一切,人口已经下降1亿了,玩中国优势在于人多,劣势也是人多,到后面保持8亿到9亿就足够了)

玩到这个时候,我的经济非常强大的,通货在7.5%左右(我的银行没有利率,国内生产需求又非常强大),但是钢铁,纸张,等基础产业发展实在缓慢,原因是生产力的发展跟不上需求,从开始到后面我始终是100%的贸易税,我就加大力度投资,并且在预算中,可以稍微降低一下基础产业了,在基础产业75%的时候可以不用那么猛的投资,把钱花在旅游上吧,也能增加收益,并且教育和公共卫生预算都能相应降低,但不能太低,特别是教育,这个是服务业的基本,唯一不变的是电信(他是众多产业的发展之本,社会发展程度的最重要依据)

到2030年时,晚得话2040年左右,你的各项产业都已经不需要进口了,有余就是出口了,这个时候除了几大龙头出口业(我的是汽车,电信等其他资源)关税可以不低于25%(但也要看,基本只要国家收入主体不是依靠贸易就行)其他都可以设定为5%,并且产业税(全产业税率)必须相应降低(在发展中就可以相应降低),并且加大对服务产业的投资,政府预算中,现在有钱了,可以加大对环境,教育,研究的投资,公共卫生在一定程度时可以在红色与绿色之间不必再增加(为了人口降低嘛)政府一项可以提高到绿色为止(从此以你的贪污率会越来越低,最低我是在4.5%)支持率会一直到90%以上,到2049年,建国100周年,国家的生产总值将是一个非常可怕的数值(很早就超过美国了,这个时候美国是第三,印度才是第二,如果我没看错的话)人均国民生产总值在30000到32000美圆吧,失业率低于3%,贫困线以下低于25%,2001年是44%,我记得我是比日本还少点,日本是37000美圆,美国是4W多好象,但是日本个人所得税是67%,美国是48%,而我中国我只加到30%,收入就大大的,(优势是人多,劣势也是人多),经济规模我估算一下应该是日本的好几倍(我没仔细看,但光服务业我的中国就是日本的7倍左右,我一年产钢铁就是日本的3到4倍)


如果等你社会发展度高到一定程度,几乎没有穷人,支持率99.9%,贪污小于3%,稳定度大于99%,我听某人说,这个时候你可以让国家变成共产制,注意,是真共产制度,因为"人人有其衣,有其食",相信这个时候生产力将会又是一个飞跃


本人是个和平主义者,我对称霸世界没兴趣,我的唯一军事目的是在随后的军备发展后,收复台湾,事实上游戏一开始,中国的军事实力就足够收复台湾了,不过我只是想让我的人民快点幸福,谁让现实中难以实现呢,呵呵


最后说说我的感想,这个游戏不错,许多都能和现实有关,战略上就做的不大好,想想,在现实中,美日怎么可能让我这么无忧无虑的发展经济啊,台湾在50年里居然什么动静也没,韩国伊朗也是.而且国于国之间战略对抗也显得太不清晰,比如能源战略啊,地区主导地位啊等等,唯一的一次是,在2050年时,美国才发动对朝鲜的战争.本人还没完全搞懂,我想通过强硬手段让美国撤军,但是不知道怎么弄.早知道和朝鲜结成同盟,但这样又会降低在世界上的名声



总之我明白了,钱(经济)是国家发展的最高目标,没钱什么也别想做

瞬息之间从人均3000美圆到30000美圆,游戏之中,我国人民也经历了一段难以言语的日子,(失业率超过10%,穷人有45还多,其实我做的就是从内需上来赚钱,赚得是人民的血汗钱),想想我们现在.但我相信到2049年,不指望超过美国,我相信国家一定比现在富强


[超级力量2][简中][镜像2CD][1.21G



制作发行:发行:DreamCatcher Interactive

开发:GolemLabs

游戏类型:地理政治模拟

地区:美国

语言:英语



配置要求:




QUOTE:

Windows98/ME/2000/XP

1.4 GHz CPU

256 MB 内存

4X CD-Rom drive

2 GB 硬盘空间

64 MB支持DirectX 9.0c的显卡

支持DirectX 8.0a的声卡

NVIDIA GeForce 2/3/4/FX, ATI Radeon 8500/9000/9200/9600/9700/9800/x800, Additional Chipsets may be supported.


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