人民将军 完整攻略

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导读:人民将军 完整攻略
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操作界面

一、主菜单

进入游戏后,背景是亚洲地图,右下角是菜单,鼠标指向时会显示具体说明(其它的也都有说明,一般在最上和最下的信息栏显示)。




二、选择战役(Campaign)

1、左边中间是备选战役,共9个,西方(长)战役是最简单的。

西方长战役(Western Long Campaign) 18 场景 (易)

东方长战役(Eastern Long Campaign) 18 场景 (易/中)

铁道之战(Railroaded) 6 场景 (中)

世界新秩序(New World Order) 4 场景 (难)

韩国解放(Korea revisited) 3 场景 (中/难)

西方中战役(Western campaign) 11 场景 (中)

东方中战役(Eastern campaign) 12 场景 (中)

西方短战役(Western Mini-campaign) 6 场景 (难)

东方短战役(Eastern Mini-campaign) 6 场景 (中/难)

2、选中一个战役后,左上方是背景说明。中战役和短战役是从长战役中截取的——从中间某关开始直到最后,而韩国解放则是西方长战役的前3关(当然具体的敌军兵力会有所差别)。由于缺乏物资和经验的积累,这方面会比长战役吃力些,但场景本身却未必是越往后越难,上述官方难度仅供参考。

3、左下方是难度选择,调物资(prestige)。基准是100%,最高300%,就是3倍的物资,由于分阶较细,统一一下吧——低难度:人300,电脑100;中难度:人100,电脑100;高难度:人100,电脑300。




三、战场操作

1、攻击和伤害

1、攻击和伤害

一般部队每合可以移动1次,攻击1次,顺序不论,也就是说可以先攻击后移动。移动时可移动范围会变亮,攻击前指向敌军会显示双方理论伤亡。近程武器(如坦克)贴身进攻效果较好,远程的话火力减半。

本作设定伤害分消灭destroy和压制suppress两种,消灭的自然就不存在了,压制部分本次交火不发挥作用。如果受到近距陆军攻击,导致压制数大于剩余人数,该部队会后退,如果无处可退就算被消灭。


2、城市类别:分3种,占领后可以缴获不同数量的物资。

(1)重要城市:黄色框,25点物资;

(2)补给点:绿色框,25点物资(可以出兵,但占领敌军的补给点不能部署我军,且敌军仍可在其周围部署);

(3)一般城市:无框,10点物资。


3、胜利条件:

(1)全歼敌军

(2)占领所有重要城市

失败条件:

(1)我军被全歼(不包括未部署的)。

(2)我军所有初始重要城市被占。



四、部队属性

选中一支部队,点右键,可以调出部队属性框:

等级是1杠1级,指挥官、附加属性和装备特性以后专门章节介绍。

空运模式:分空运和机降。

目标属性:地面武器分软和硬,就是人和甲啦。空中武器另论。

视野和轮廓:轮廓越大越容易被敌人发现。

移动方式:分步行、履带式、轮式、全地形、航空等,全地形的适应性较好。

西方人对攻防分的很细啊,注意相克吧。有些攻击数值打了垮号,表示不能主动实施该项攻击,如坦克不能主动攻击直升机,但可以在受到直升机攻击时反击。




五、战场菜单

进入战场后、右侧是菜单,有些意思很明确的就不细说了。



1、航空任务(Air Missions)

航空任务是一种强大的手段。空战点数是有限的,要计划着用。空战点数会按空优权和上合战机损失数减少。比如空优权是80%,如果你执行了任何航空任务,剩余空战点数下合将减少20%。

最上方是空优权和空战点数,下方有4种任务可选:

(1)强击(Wild Weasel):(5点)攻击防空武器。

(2)空袭(Air Strike):(10点) 攻击非防空武器(地面部队或直升机),攻击直升机时防空武器无法协防。

(3)侦察(Recon):(2点)可用于对指定地点的侦察。

(4)协防(Defensive Support):(6点) 战机在我军上空协防时,可以在敌人攻击时大大增加其能力。也可以用来驱逐敌军直升机。

还有2种不在这里显示,而是在部队的属性栏操作:

(1)空运(Airlift):(4点) 在我军机场间空运,但要没有已知的敌人防空武器覆盖机场。

(2)机降(Air-mobile):(4点)直升机运输,可以到达任何没有敌人防空武器的区域。只有少数部队具备这项特性。



2、取消移动(Cancel Move):移动是可以取消的,但必须未因此而发现敌人新单位。


3、征兵(Requisition)

有7大类军队可供征召,当然得花物资,一般而言是一分价钱一分货。武器有专门章节介绍,这里只介绍一下界面。

(1)选左边的一个分类,出现该类武器,选中一个武器,出现详细介绍。

(2)左上角是选择初始等级,有3种:无星(新兵,初始0经验),1星(老兵,初始100经验),2星(精锐,初始200经验)。只能在购买时选择,东方国家无法选择精锐。其差别决定了部队初始经验,也影响到战场上的补充:战场上补充时经验要平分。比如原来练到400经验的,死了5个,补上5个新兵,平均经验只剩下200;如果补上5个精锐,平均经验就是300。这个钱还是要花的。但是建议如果不是兵力急需,不要在战场上补充。战后会自动补充,经验全部保留。经验是重要的,这个钱不能抠。

(3)下方是附加属性,每个部队可以有2个附加属性,并可以在场景间更改。西方部队有技术优势,每项属性耗30点物资,中国要花50点。有些属性不是通用的,将不出现在购买屏幕中,或是用“灰色”表示。

A、侦察(Recon):+1视野, -1轮廓。

B、搏斗技术(Combat Engineer):+2贴身攻和防,防御强化也加快。

C、防空(Air Defense):对直升机攻击,对战机攻和防各+2。

D、两栖(Bridging)*:过河如履平地,也可以在进入河流方格后攻击。

E、直升机(Helicopter):+1视野, +2穿甲能力。

F、反坦(Anti-tank):+4 穿甲能力。

G、战斗支援(Combat Support)**:弹药+3,补充不减少,可以次次达到人数上限。

H、前线观察(Forward Observer):当贴身攻击时,给炮兵和协防战机+4攻击。

I、特殊军需(Special Munitions):炮兵专用,对人对甲攻击各+2。

注*:两栖属性和架桥部队不同,它只允许该部队自由过河,并可以在水面上攻击。架桥部队站在河上,可以让其它部队通过。(但架桥部队本身不能自由过河,建议给它加两栖属性。)

注:**每个场景每个部队第一次补充时,可以达到10(中国步兵15),以后每次减1。有了战斗支援属性就可以每次达到最大。

(4)都选好了,点一下征召,就到你的预备队里了。



4、部署(Deploy Forces):一般而言,只能在基地和后勤车周围部署部队。战役时,有一种特殊部署方式——跳跃“方格”("jump off" hexes),可以将部队部署到更远,但只在首合有效,而且从部署屏幕离开时就失效了。



5、司令部(Field Headquarters):这个在过场里介绍。


6、航空模式(Air Mode):同一格同时有地面和空中时,用它来切换选择。


7、聊天(Chat):应该是对战才有用吧。


8、附加选项(Additional Option):



状态里会列出各种回合,天气等信息。



六、过场

战役之间可以整顿一下自己的部队。


增加人数上限1需要武器售价20%的物资。

卖兵物资全数奉还(其它也是,物资守恒)。


升级(Upgrade):界面和征兵相似,有两种方式(别忘了最后点一下升级):

(1)改变附加属性:选中右边的一支部队,可以改变附加属性。

(2)升级武器:选中右边的一支部队,再选中左边的一种型号,可以将右边的武器升级为左边的型号。



战场上的司令部比这个功能少些,但多个Go to Unit项,可以立即移动到所选部队。

武器综述

由于同名武器在不同国家性能也不相同,这里以东、西方战役,即中美武器为准。


一、步兵(infantry)

中国拥有人数优势——比西方多5人,0级时就是15对10,可观啊。这是中国唯一占优的兵种,而且由于步兵种类较多,会影响到其它方面,要善用。

1、工兵

性能较全面,攻防兼备,偏重于反坦。性价比极高,尤其是中国的人多,除了高档坦克通吃啊。

附加属性:首先是搏斗技术(Combat Engineer),然后是反坦(Anti-tank)



2、步战车

对各种软目标较有优势,其它用处不大。

附加属性:首先是搏斗技术(Combat Engineer),然后可选反坦(Anti-tank)。



3、机降兵

跟其它机降武器不同,轻步兵机降后还可以移动和攻击。他的用处是深入敌后,占领偏僻城市以节省时间。英国的廓尔喀兵那个猛啊,不过中国的有人数优势也很强。尽量占据村庄、树林和山丘等地形,开阔地上他们很脆弱的。

附加属性:首先是搏斗技术(Combat Engineer),然后是战斗支援(Combat Support)或反坦(Anti-tank)



4、其它步兵:没什么用。



二、坦克(Tank)

优点:综合能力较强,全灭敌军时可以再次行动(当然要有剩余机动力)。

缺点:大多贴身攻防较差,经不住群殴,尤其是敌军的反坦武器都很多。

附加属性:一般首先是搏斗技术(Combat Engineer),其次是反坦(Anti-tank)

比较:早期99式到还和M1A3相当。后期美国的隐形坦克就变态了,除了本身强大的战斗力外,还可以机降(不过入手太晚)。而中国的07-I式又较烂。注意高档的重型坦克速度较慢。




三、炮兵(Artillery)

优点:远程打击力量,陆战主力,除了坦克太硬不太打的动外,逮谁打谁。可以提供火力支援——在友军遭受攻击时自动攻击敌军,但一般1门炮每合只能支援一次。也适合用于削弱防御强化,尤其是对占据有利地形的步兵。

缺点:防御较差、不过电脑一般不会用炮兵跟你对轰的,因此藏在后面就好了。

附加属性:首选战斗支援(Combat Support),其次是特殊军需(Special Munitions)。

比较:美国的十字军(crusader)是速度、火力、装甲、射程的结合,就像八年抗战里的自走炮那样完美。中国的炮兵优点和缺点同样明显。WS-1射程远,但火力弱,弹药少;监视者(Monitor)火力极猛,但速度极慢;还是用性能较全面的PLZ-45做主力吧。




四、反坦克武器(Anti-tank):

全部性能全放到反坦上,防御很脆弱。即使这样,对坦克也是伤敌800,自伤1000的。等于是用低价钱拼命,如果死了就不值了,不推荐使用。




五、防空武器(Air defense):

1、高射炮(包括肩抗导弹):可以攻击直升机和飞机。敌机攻击友军时,若在其射程内,会自动攻击敌机。自动攻击进入射程内的直升机,机降经过其射程内自动取消,但这只是在未被发现时有效,对于暴露的高射炮,直升机会自动绕开的。



2、(车载)防空导弹:只能攻击飞机,射程较远。敌机攻击友军时,若在其射程内,会自动攻击敌机(在敌机攻击前)。



附加属性:防空(Air Defense)和战斗支援(Combat Support)。

比较:由于防空武器是以防为主,质和量重要性相当,因此双方差不多。



六、(武装)直升机(Attack Helicopter)

优点:强大的反坦能力,高档坦克除了它很难打得动。机动性高,一般移动距离可以超过20。

缺点:在高射炮面前很脆弱,进入射程就要被打(还是伏击,伤亡很惨的),进攻前又要被打,这两下基本就挂了。而且价钱贵,补给麻烦。

优点和缺点同样突出,看怎么用了,灭人和被灭全在你的掌握之间。

附加属性:只有3项可选,当然是战斗支援(Combat Support)和直升机(Helicopter) 。

比较:Ka-50的对地打击能力也不算弱了,但防御力和空战能力比RAH-66(Comanche)差远了,2队RAH-66就可以K掉1队Ka-50。




七、战斗机

这个不是购买的,而是通过空战点数调用航空任务的。

侦察是重要的,强击和空袭必要时用,机降可以提高灵活性。至于战机协防就没什么用了,敌人为何要打你战机保护下的陆军呢,肯定是先把战机K掉嘛。

比较:只能得到战斗攻击机的数据,美国的活都是F22干,其它国家各种任务由专职战机干。




八、侦察车(Recon)

具备一格格移动的能力(每次要额外耗一格机动力),也掩护部队的移动,使得敌人的侦察变得困难。对于有迷雾系统的游戏,侦察是最重要的。

附加属性:没什么好想的,全加视野,侦察(Recon)和直升机(Helicopter)。

比较:双方加满属性(不算领导者能力)的视野是,Tracer:9,PT-76:6。由于侦察面积是按视野平方扩大的,差距悬殊。而且Tracer本身具备很强的战斗力,速度也快到吓人,可以迂回敌侧侦察,也可深入敌后开阔地占领城市,即使单挑坦克也不怕。PT-76靠近前线都得担心它的安全。在这最重要的环节上,西方已经不是占优了,根本就没法比。要不是有飞机侦察,再加上SL,中国还没打就输了。




九、特殊兵种

这两种在购买时属于步兵类。

1、战斗支援部队(Combat Support Units):部队可以部署在其周围,这样甚至可以将军队部署到敌军腹地;一般部队补给或补充的话本合不能移动或攻击,而CSU两格内的部队只要没攻击就可以补给或补充,也就是说可以在行进间补给。但直升机只有在有后勤车的机场才能当合补给。

2、架桥部队(Bridging Unit):可以架桥供其它部队过河。

附加属性:建议选上两栖(Bridging),其它就不用费钱了,电脑没聪明到打后勤队的地步。



军团编成

如何构成一支均衡而有效的军团呢?知己知彼,百战不殆,先来看看东方长战役敌军伤亡情况。

注:步兵等大类同时有硬目标和软目标,但步兵类还是以软目标为主、反坦武器和防空武器以硬目标为主。

各种武器的专长,前面已经介绍了,一般而言,陆军大致分两路,每路肉搏兵、远程兵、防空武器各约1/3,外加侦察车和后勤车。总部直属直升机、机降兵、架桥车。各种武器尽量买最好的(一般是一分价钱一分货)。

肉搏兵:以工兵和坦克为主、少量步战车,中国可以多些工兵。西方用M1A3和隐形坦克,中国用99式和05式。

炮兵:西方用十字军就好,中国以PLZ-45和WS-1为主,可以配少量监视者。

防空武器:高射炮和防空导弹大致各半。注意中国的DK-9虽然攻击力强,还可以机降,但速度慢,还是以2S6M为主。对付俄国时防空导弹要多配些,而且部署在一起。

武器综述

由于同名武器在不同国家性能也不相同,这里以东、西方战役,即中美武器为准。


一、步兵(infantry)

中国拥有人数优势——比西方多5人,0级时就是15对10,可观啊。这是中国唯一占优的兵种,而且由于步兵种类较多,会影响到其它方面,要善用。

1、工兵

性能较全面,攻防兼备,偏重于反坦。性价比极高,尤其是中国的人多,除了高档坦克通吃啊。

附加属性:首先是搏斗技术(Combat Engineer),然后是反坦(Anti-tank)



2、步战车

对各种软目标较有优势,其它用处不大。

附加属性:首先是搏斗技术(Combat Engineer),然后可选反坦(Anti-tank)。



3、机降兵

跟其它机降武器不同,轻步兵机降后还可以移动和攻击。他的用处是深入敌后,占领偏僻城市以节省时间。英国的廓尔喀兵那个猛啊,不过中国的有人数优势也很强。尽量占据村庄、树林和山丘等地形,开阔地上他们很脆弱的。

附加属性:首先是搏斗技术(Combat Engineer),然后是战斗支援(Combat Support)或反坦(Anti-tank)



4、其它步兵:没什么用。



二、坦克(Tank)

优点:综合能力较强,全灭敌军时可以再次行动(当然要有剩余机动力)。

缺点:大多贴身攻防较差,经不住群殴,尤其是敌军的反坦武器都很多。

附加属性:一般首先是搏斗技术(Combat Engineer),其次是反坦(Anti-tank)

比较:早期99式到还和M1A3相当。后期美国的隐形坦克就变态了,除了本身强大的战斗力外,还可以机降(不过入手太晚)。而中国的07-I式又较烂。注意高档的重型坦克速度较慢。


三、炮兵(Artillery)

优点:远程打击力量,陆战主力,除了坦克太硬不太打的动外,逮谁打谁。可以提供火力支援——在友军遭受攻击时自动攻击敌军,但一般1门炮每合只能支援一次。也适合用于削弱防御强化,尤其是对占据有利地形的步兵。

缺点:防御较差、不过电脑一般不会用炮兵跟你对轰的,因此藏在后面就好了。

附加属性:首选战斗支援(Combat Support),其次是特殊军需(Special Munitions)。

比较:美国的十字军(crusader)是速度、火力、装甲、射程的结合,就像八年抗战里的自走炮那样完美。中国的炮兵优点和缺点同样明显。WS-1射程远,但火力弱,弹药少;监视者(Monitor)火力极猛,但速度极慢;还是用性能较全面的PLZ-45做主力吧。




四、反坦克武器(Anti-tank):

全部性能全放到反坦上,防御很脆弱。即使这样,对坦克也是伤敌800,自伤1000的。等于是用低价钱拼命,如果死了就不值了,不推荐使用。




五、防空武器(Air defense):

1、高射炮(包括肩抗导弹):可以攻击直升机和飞机。敌机攻击友军时,若在其射程内,会自动攻击敌机。自动攻击进入射程内的直升机,机降经过其射程内自动取消,但这只是在未被发现时有效,对于暴露的高射炮,直升机会自动绕开的。



2、(车载)防空导弹:只能攻击飞机,射程较远。敌机攻击友军时,若在其射程内,会自动攻击敌机(在敌机攻击前)。



附加属性:防空(Air Defense)和战斗支援(Combat Support)。

比较:由于防空武器是以防为主,质和量重要性相当,因此双方差不多。



六、(武装)直升机(Attack Helicopter)

优点:强大的反坦能力,高档坦克除了它很难打得动。机动性高,一般移动距离可以超过20。

缺点:在高射炮面前很脆弱,进入射程就要被打(还是伏击,伤亡很惨的),进攻前又要被打,这两下基本就挂了。而且价钱贵,补给麻烦。

优点和缺点同样突出,看怎么用了,灭人和被灭全在你的掌握之间。

附加属性:只有3项可选,当然是战斗支援(Combat Support)和直升机(Helicopter) 。

比较:Ka-50的对地打击能力也不算弱了,但防御力和空战能力比RAH-66(Comanche)差远了,2队RAH-66就可以K掉1队Ka-50。




七、战斗机

这个不是购买的,而是通过空战点数调用航空任务的。

侦察是重要的,强击和空袭必要时用,机降可以提高灵活性。至于战机协防就没什么用了,敌人为何要打你战机保护下的陆军呢,肯定是先把战机K掉嘛。

比较:只能得到战斗攻击机的数据,美国的活都是F22干,其它国家各种任务由专职战机干。




八、侦察车(Recon)

具备一格格移动的能力(每次要额外耗一格机动力),也掩护部队的移动,使得敌人的侦察变得困难。对于有迷雾系统的游戏,侦察是最重要的。

附加属性:没什么好想的,全加视野,侦察(Recon)和直升机(Helicopter)。

比较:双方加满属性(不算领导者能力)的视野是,Tracer:9,PT-76:6。由于侦察面积是按视野平方扩大的,差距悬殊。而且Tracer本身具备很强的战斗力,速度也快到吓人,可以迂回敌侧侦察,也可深入敌后开阔地占领城市,即使单挑坦克也不怕。PT-76靠近前线都得担心它的安全。在这最重要的环节上,西方已经不是占优了,根本就没法比。要不是有飞机侦察,再加上SL,中国还没打就输了。




九、特殊兵种

这两种在购买时属于步兵类。

1、战斗支援部队(Combat Support Units):部队可以部署在其周围,这样甚至可以将军队部署到敌军腹地;一般部队补给或补充的话本合不能移动或攻击,而CSU两格内的部队只要没攻击就可以补给或补充,也就是说可以在行进间补给。但直升机只有在有后勤车的机场才能当合补给。

2、架桥部队(Bridging Unit):可以架桥供其它部队过河。

附加属性:建议选上两栖(Bridging),其它就不用费钱了,电脑没聪明到打后勤队的地步。



军团编成

如何构成一支均衡而有效的军团呢?知己知彼,百战不殆,先来看看东方长战役敌军伤亡情况。

注:步兵等大类同时有硬目标和软目标,但步兵类还是以软目标为主、反坦武器和防空武器以硬目标为主。

各种武器的专长,前面已经介绍了,一般而言,陆军大致分两路,每路肉搏兵、远程兵、防空武器各约1/3,外加侦察车和后勤车。总部直属直升机、机降兵、架桥车。各种武器尽量买最好的(一般是一分价钱一分货)。

肉搏兵:以工兵和坦克为主、少量步战车,中国可以多些工兵。西方用M1A3和隐形坦克,中国用99式和05式。

炮兵:西方用十字军就好,中国以PLZ-45和WS-1为主,可以配少量监视者。

防空武器:高射炮和防空导弹大致各半。注意中国的DK-9虽然攻击力强,还可以机降,但速度慢,还是以2S6M为主。对付俄国时防空导弹要多配些,而且部署在一起。

一、基础资料

1、胜利种类,按回合数分三类:

辉煌胜利(BRILLIANT VICTORY):一般8合左右

一般胜利(VICTORY)

战术胜利(TACTICAL VICTORY)


2、经验和等级

部队获得的经验一般等于攻击时双方伤害的总和,但有时会出现双倍(多出现在攻击高级别的敌人时)或减办(多出现在全灭敌人时)的情况。100点经验升1级,部队属性框加一条杠,最高6级,但经验不“封顶”。大致每升1级战斗力增加10%(是加而不是乘,就是说6级兵比0级强60%),此外还可以增加人数(这个要花较多物资)。考虑到战场生存和持续作战的能力,等级还是很重要的。


3、地形

一般武器在山脉(mountain)只能移动1格,其它复杂地形也会减少移动力。

一般武器在水上只能移动1格,不能从水上攻击。而且即使有两栖能力,从水上攻击战力也较弱。

步兵在城市等复杂地形战力较强。

很多射程为2的武器(如坦克),在复杂地形下只能贴身攻击。


4、防御强化

不移动的单位每合防御强化加1点 ,视所在领土情况最多至5点。移动后防御强化取消。

火炮、空袭和某些坦克的远程攻击每次减少敌人防御强化1点。防御强化全部消除后仍可以进一步削弱其防御。


5、伏击

如果前进路线上遇到了未被发现的敌军,将受到伏击,损失惨重。


6、触发方格(Trigger Hexes)

占领某些特定城市可以得到特别奖励。包括物资、空战点数、原型武器、经验、指挥官(后两项只给占领部队)。


7、原型武器(Prototype Units)

占领触发方格后,有时可以得到原型武器。它实际上是在过场时才给予,可以通过SL改变。它们不计算在部队数目里(这个上限应该达不到吧)。但不能升级,也无法卖钱(但“升级”为低档武器可以赚到差价)。


8、天气(Weather)

恶劣天气减少一半的火力。夜晚减少一半视野。



二、指挥官能力(Leader Abilities)和装备特性

指挥官有两种获得方式:1、占领触发方格;2、在快升级时经受激烈战斗。当然都有很大随机性。

当一个部队拥有指挥官后,将得到2种特殊能力:1个由部队类别决定,另1个随机。

1、类别能力:

(1)侵略性机动(Aggressive Maneuver):坦克专有,+1移动。

(2)加强雷达(Enhanced Radar):防空武器专有,+1射程。

(3)强力侦察(Force Recon):侦察车专有,+1视野。

(4)多重火力支援(Multiple Fire Support):炮兵专有,有弹药就可以持续支援或反击。

(5)隐形飞行(Stealth Pilot):直升机专有,移动不随低空优权减少。

(6)坦克杀手(Tank Killer):反坦武器专有,1格外攻击时火力不减少。

(7)地形专家(Terrain Expert):步兵专有,贴身攻防+4。


2、随机能力:

共35种,由于未曾全部遇到,有些只能根据说明文件字面翻译。

(1)侵略性进攻(Aggressive Attack):进攻时攻防各+2

(2)侵略性机动(Aggressive Maneuver):+1移动,可以和坦克的类别能力叠加。

(3)全天候搏斗(All Weather Combat):直升机专有,恶劣天气火力不减。

(4)伏击(Ambusher):步兵专有,贴身攻击时敌人得不到炮兵支援。

(5)闪击(Blitzer):防空武器和炮兵无法拥有,拥有全歼敌后再次行动的能力。

(6)两栖(Bridging):直升机无法拥有,过河如平地。

(7)伪装专家(Camouflage Expert):轮廓-2。

(8)守护者(Defender):直升机专有,可以提供火力支援(类似炮兵)。

(9)坚决防御(Determined Defense):防御时攻防各+2。

(10)毁灭火力(Devastating Fire):每合开两炮。

(11)极度防御(Ferocious Defender):步兵、反坦和防空武器拥有,忽略敌军特性,永远拥有防御强化。

(12)规律开火(Fire Discipline):由于原文残缺不知何意,按PG2看可以节约一半弹药。

(13)抢先开火(First Strike):防空武器和炮兵无法拥有,除非敌军有相同能力,否则总是先开火,包括火力支援。

(14)地面捕获者(Ground Taker):战机、防空武器和炮兵无法拥有,压制(帮助导致撤退)多50%。

(15)渗透者(Infiltrator):防空武器、轻步兵和炮兵无法拥有,忽略地域控制。

(16)潜势力(Influence):部队可以超编(场景无效)。

(17)解放者(Liberator):直升机无法拥有,占领城市时缴获物资加倍。

(18)神射手(Marksman):直升机专有,攻击时攻击+4。

(19)促进者(Motivator):增加周围部队的经验50%,但只对同是地面或空中的武器有效。

(20)看守(Overwatch):坦克专有,攻击进入其控制区域的敌人。

(21)压倒进攻(Overwhelming Attack):直升机和防空武器无法拥有,引起灭敌的机会略微增加。

(22)流浪者(Rangers):步兵专有,下列地形行走如平地:树林Forest、崎地Rough、山丘Hill、山脉 Mountain, 丛林Jungle。

(23)侦察移动(Recon Movement):侦察车和直升机无法拥有,可以一格格的移动。

(24)适应力(Resilience):受伤略少。

(25)坚定者(The Rock):直升机、防空武器和炮兵无法拥有,永不撤退,全被压制也不算灭。

(26)狙击手(Sharpshooter):直升机、防空武器和炮兵无法拥有,远程攻击火力不减。

(27)威慑战术(Shock Tactics):长时间压制,持续整合。

(28)打了就跑(Shoot and Scoot):炮兵专有,敌人无法反击。

(29)第六感(Sixth Sense):防空武器和炮兵无法拥有,不会被伏击。

(30)熟练侦察(Skilled Recon):视野+1,可以和侦察车的类别能力叠加。

(31)散兵(Skirmisher):炮兵和防空武器无法拥有,受攻击时敌方可攻击人数-2,但不低于1。

(32)狡猾赌徒(Smart Gambler):受攻击时损失不会超过显示值,伤亡数量不会少于显示值 (除非有隐藏的支援部队如火炮)

(33)巷战(Street Fighter):直升机、防空武器和炮兵无法拥有,忽略城市和港口的防御强化和地域控制。敌军撤退时自动跟进城市。

(34)坑道战(Tunnel Rats):步兵专有,忽略防御强化,且自身防御强化加快。

(35)军需官(Quartermaster):每次补充都可达到最大值。


3、有些装备生来就带有一些特性,可以在部队数据下看到绿色的图标:

(1)两栖(River Assault):过河如履平地,也可以在河流方格攻击。

(2)轻步兵(Light Infantry):忽略敌人区域控制,就是可以从敌军身边自由通过。

(3)忽略防御强化(Ignore Entrenchments):攻击防御强化的防御者时伤害不减。(很怀疑,因为具备这项特性的兵种攻击时,若先用火炮轰击,伤害会增加)。

(4)削弱防御强化(Destroy Entrechments):攻击敌人时消除其防御强化等级。

(5)快速防御强化(Entrench Quickly):防御强化快至大约3倍。

(6)战斗支援(Combat Support):允许部署其它部队到其周围,允许部队移动到2格内补给和补充(但它们本轮不能攻击)。

(7)伞兵(Paratroop):可以空降,但回合初要在我方机场方格上。

(8)架桥(Bridging):本身过河如履平地,还可以让其它部队通过。



三、BUG:

1、记忆效应:如果在游戏进行中切到Windows变动存档,再回游戏存档有时会文件名不符合,导致存盘时覆盖错误存档。

2、时空折叠:如果防空炮在边界,有时会看到敌机隔着很远(也在边界上)就发炮了。怀疑其边界算法有问题,边界外都当成一样的?

3、减经验不降级:有时在战场上补充,会出现这种情况,升级时也不会恢复,但若再次补充一般会变正常。

4、不变的忠诚:世界新秩序战役第1关,上方城市Tha Rua占领后国旗不变。后来看过装甲元帅2的资料,可能是空降兵占领的Bug。

5、在征兵,升级等界面,每操作一次,或是切换出来再回去,都会回到默认界面。

6、Readme文件也有颇多疏漏。

不尽合理之处:

1、中国工兵太强。

2、有些火炮射程达10,太远。

3、有些强击机如Mig-27太硬。

4、防空导弹对机降的限制:防空导弹不能主动攻击直升机,机降却无法到达已发现的防空导弹射程内,但如果敌人的防空导弹未被发现则可以达到。

战略

一、总体目标

由于时间限制,加上敌人300物资时兵很多,为了获取辉煌胜利,一般以占领所有重要城市过关,但其它城市也要尽量占,有物资缴获的。不死人也是很重要的,不仅战绩好看,也保存了革命的本钱啊。


二、战略运用

这两条都是建立在敌军要保卫重要城市的基础上,也是对付其它游戏电脑AI的通法了,不能怪电脑笨,实在是人太狡猾了。

1、围城打援:占据有利地形,威胁重要城市,敌援军到时灭之。由于敌军赶路导致兵力分散,可以逐一灭之。遗憾的是,由于时间有限,能用此法的机会很少。

2、声东击西:对于地形显要,或是敌军太集中的地区,强拼显然不是明智之举,派少数人迂回敌后,分散其兵力。比如机降到敌军腹地,搅个天翻地覆。

三、物资

最高难度下我军物资很宝贵,如何运用呢?

1、重用高性价比的兵种,开始主要买炮兵和工兵等,发挥其长处,依靠战术弥补兵力不足。

2、擅用坦克的反复行动能力(overrun)扫除残敌。

3、空袭就物资而言并不划算,空优级不要提得太高(只是本场景有效,不能累计,不划算),保证足够的空战点数机降和侦察就行了。

4、附加属性先拣重要的加,先不要增加人数上限。


四、侦察

对于迷雾系统的游戏,侦察无疑是很重要的。当然,由于可以SL,我开始就会把所有城市扫一遍,制定战略方针再打,并写成了攻略,大家可以省些心了。但还有些要注意的地方。

1、只有靠的很近才能完全看清敌军情况,稍远就只能看到型号,再远就只有个问号了。这个不仅受我军视野的影响,也受到敌军轮廓的影响,不过可以根据经验来判断,比如飞机从2格处飞过,城市里是一个问号,基本确定就是步兵,3-4格处的问号很可能是炮兵或防空导弹。

2、先用侦察车探测大致情况,需要时再用飞机定点侦察。

3、部分被查清单位防御比完全查清单位高,因此攻击的话尽量侦察清楚。

4、遭受伏击损失会很惨,不要冒进。





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战术

这里的战术主要以东方战役为参考。由于有些是我打完整个战役才想到的,因此会和后面的战役流程有出入。应该说:战役流程里的战术也是可行的(有满分的成绩为证),但这里的更先进。

一、部署

跳跃方格的利用会在战役流程里说明,这里介绍后勤车的应用。开始先每路部署一辆后勤车和一辆侦察车,后勤车往前开,侦察车可以收回来再利用,有些关敌军太远的可以用多辆后勤车接力。然后在已经挨着敌军的后勤车边部署部队,移动攻击完后其周围空出来了,又可以部署新部队。1次好的部署可以节省1合的时间。


二、进攻

一般的进攻次序应该这样:

1、炮兵轰击后面的炮兵,防空武器,都市里的步兵等。

2、直升机攻击前沿的重型坦克。

3、工兵等攻击后面的敌军,并占住各路口。

4、中途穿插坦克扫除残敌。

当然这也不是一成不变的,要根据具体情况应变。


三、防御

打到后期,双方部队都很多,进攻一般不成问题,而防守相对困难,一般阵型如下:

(1)工兵和重型坦克顶住各路口,其间穿插中型坦克和步战车。

(2)炮兵放在后方较安全,但又可以支援前线的位置。

(3)防空炮分别守住各区域,防空导弹视情调配。


四、制空

1、防直升机:这个其实较简单,只要几门防空炮把各处都覆盖住就行了。DK-9有个好处,轮廓只有2,放在轮廓4的炮兵旁边,敌人的直升机很容易就撞进来了。

2、直升机的使用:一般用来打前沿的坦克,之后地面部队要跟上护住。确定无防空炮时也可以深入敌后打炮兵。

3、战机的使用:主要用来机降和侦察,必要时攻击直升机。

4、防空袭:本来有防空导弹支援应该是很省心的,但有些强击机太变态,导致这成了不死人的最大不确定因素,因此要研究一番。

(1)料敌先机:敌机一般会攻击防空炮以保护其直升机,因此预先判断好敌机的攻击目标,把所有防空导弹都部署在一起。其实由于有SL,判断不准也没关系。

(2)引蛇出洞:由于攻击机(一般6炮以内)远没有强击机(Mig-27可顶10余炮)皮厚,空袭耗费点数也远大于强击,因此可以故意留些伤员诱敌人出攻击机。这里诱饵要思量一番,可以用炮兵,但要注意保护侧翼,炮兵被压制后退,其它敌人无法再攻击。其它的用重型坦克也可以,注意别被群殴死。

东方(长)战役

开始是打俄国,总体科技不算强,但各个兵种都有拿的出手的武器,防空炮很好,强击机更是硬到变态,创下过18炮打下一架Mig-27的记录(JH-7能挨6炮就不错了)。

初始兵很少,有3000物资,先买炮兵和步兵,少量直升机机动。防空武器是不能省的,地形需要时也得买架桥车。


参考最终编制:

总部:Ka-50>4、机降兵*2、架桥车*2(这个要看具体地形),后勤车*1(留在机场),S-300*12。

陆军大致分两路,每路:

肉搏兵:工兵>2、99坦克*1、05坦克*1、05步战车*1;

远程兵:PLZ-45*2、WS-1*2、监视者*1;

防空炮:DK-9*1、2S6M*2;

特殊部队:PT-76*1、后勤车*1。

注:由于中国工兵太强,我只用了4队。



第1关:

敌人较集中,主力向中部城市群进发,顺路扫灭沿途敌人。外围城市派步兵机降占领(大部分是1支步兵守,2打1一合就搞定了)。敌人也会机降到你的城市,别理他,分兵防守是没前途的,再夺回来就行,反正他们不会占你基地。





最后全军攻打中部的敌人,由于敌人物资多,也会买兵,无法全歼时应占领所有城市取胜。注意补给,别需要攻击时发现没弹药了。由于部队太少,补充是难免的,不要舍不得经验。





战后把新兵都卖掉,全部买老兵。



第2关:

敌人分在左右两边,中间是山脉,极难翻越。基本上两边的陆军得独立作战,要分配好。

一开始所有轻步兵和弱半数陆军部署在下面,清除左下角的敌人,如左上和右上图;其它部队利用跳跃方格和后勤车部署在上面,全速向右(要从上面山间小路走),注意炮兵可以先攻击下方的敌人再移动,如左下图;3队友军加上1队Ka50基本可以灭掉右上角的敌人,如右中图;战机侦察右下角的城市,并干掉防空导弹和直升机,如右下图。现在空优权较高,而物资少难以组织防空力量,因此用战机打直升机。





后面就好办了,5合左右大军陆续开到右边,左边的步兵也机降过来。但不要深入敌后,人再多也照样顶不住被群殴,全军配合,步步为营。






第3关:

利用跳跃方格将2队轻步兵部署在左上角,攻占那个城市。炮兵大部分部署在中间,其它大致均分两路。右边比较简单,左边负担较重,以下只叙述左路。



第1合先利用炮兵远程轰击,坦克和步战车占住要冲。战机侦察中下部城市(战略地图鼠标所指处),干掉防空导弹和直升机。



第2合先用炮兵攻击敌炮兵,轻步兵机降过来对付左下角的防空武器,加上空袭,尽力攻占这些城市。



后面就比较简单了,两路并进,剿灭残敌。注意敌人会买兵,别到最后“打不完”。

第4关:

本关起敌人的防空武器大增,因此机降前要先侦察途经地区。

开始自然是先攻占右下的几个城市,注意对岸的炮兵等敌军。





然后不要冒进,敌军会主动向我军集结、进攻,据守消灭之。之后就可以扫灭残敌了。注意机降到左下角的城市以节省时间。



看看这幅图,红旗构成了什么图案?(纯属巧合,并非有心)




第5关:

主力全部署在左岸,全速向上攻击(敌军较分散,注意侦察)。右岸的敌军会向上方城市群集结,派一辆侦察车沿岸侦察,火力有多的隔岸轰之。可以空袭鼠标所指处(以后就不再说了,大家自己选择)。



第2合将轻步兵机降到右上角的城市,向左沿途追杀敌军。

控制住上面的局势后,部分军队向右下迎击敌援军。




第6关:

开始部分军队扫除右上角的敌人(为了不浪费机动力,建议用炮兵和直升机对付)。然后全军向左进攻。



第2合把轻步兵机降到左上角的城市(先要侦察途经地区,如鼠标所指城市),分散敌军注意力,方便右路主力进攻。由于会遭到左边敌军群殴,这些轻步兵要有较强的战斗力。我已经是1支5级、1支4级了,并且提升了人数,人多禁得住打嘛。当然主力也要抓紧时间。




第7关:

本关初始空优权只有40%,还是花点钱提升一些吧。

兵力大致均分,左路全力进攻(实际上由于地形等原因也不会很快)。右路不要冒进,先把右中部的几个城市占住,左边敌军会来增援,徐图之。



敌军会出动战机,Mig-27也太硬了吧,居然挨10炮都没挂!没办法,只好把备用物资全买S-300。电脑似乎主要是打击防空炮以保护直升机。8门S-300,外加防空炮(集中在一路),勉强保住没死人。



顶住空袭(一般只是1合、但会有多次)就好办了,之后机降左下角的城市,全军推进就行了。由于路不太好



第8关:

2/3兵力(尤其是炮兵和工兵)部署在上方,攻打桥两侧的敌军主力。注意敌军炮兵很多,堵路的得够硬,要稳扎稳打。1/3兵力即可扫清扫清下方的几个都市,然后全力向防御空虚的敌后腹地挺进(大部分只有1队步兵守)。



第4合时,上方已经突破桥头,派兵机降到最下方的都市,吸引敌军注意,主力全速向左上进攻。注意这个都市是可以出兵的,轻步兵要够强,还要派直升机支援。



这关地形复杂,时间很紧,敌军物资多,灭了1个倒出了2个,最后根本来不及全灭,勉强将城市都占领过关。



第9关:

本关初始空优权只有30%,提一些吧。敌军直升机较多,多配防空炮,也要防御空袭。

开始就和敌军短兵相接,先打击炮兵、坦克和防空炮,步兵可以先放一放。



不消两合就把这些敌军全K了。派兵机降攻打右中部的城市。同时经过14门防空武器的群殴,终于打下1队飞机。



之后分少数兵力占领左上城市,主力全速向左下进攻。过河实在麻烦,还有备用物资吧,多买几辆架桥车(其实战前应该给一些主力提升两栖属性)。机降到下方以节省时间,也是勉强将城市都占领过关。

10关:

这仗比起前几仗反而简单。战前给工兵等提升两栖属性。

开始利用2辆运输车接力前进,使部队部署更接近敌军。岸边这么点敌人,1合就K光了。



渡河攻击时,要注意敌人的炮兵和防空炮。这合不必太赶时间,先抢占滩头阵地。护好炮兵等脆弱武器,尤其是直升机不能突前。同时防空武器已经加到20门,又打下2队飞机。



机降占领外围城市,建议左下->左上->右下,然后沿途向左。5合就全拿下了。战后俄国将保持中立。各种最先进武器到货。物资也不那么紧张了。



第11关:

现在打越南,武器那个烂啊,都是中俄的淘汰货。炮兵虽然挺多,但甚至都不用我打,火力支援就灭的差不多了,经常看到敌军打我一炮,然后自己逃走了。战机比较正常了,一个方向6门防空武器就行了。虽然地图满大,还是很快打完了。

敌军主力集中在左下方城市群。我军左中两路分别往下进攻,右上的城市机降解决。




第12关:

本关初始空优权只有20%,为了保障机降能力,提一些吧。

敌军主力集中在左中部胡志明市,而且有美军支援。我军少数兵力向下进攻,主力左进,岛上的城市自然是机降占领。美国的武器性能很好,而且级别高,不要轻敌,坦克也不能单兵突前。实在难于突破的话,可以派兵上下包抄。另外机降时要注意美军有些火炮射程可达10,别刚降落就被轰死了

13关:

本关是打泰国。左下有美国兵,右下有英国兵。连像样的防空炮都没有,只有右下角有几门烂的。上部的泰国军队根本不堪一击,大致兵分两路分别推进即可。注意美英的炮兵都不错,别单兵突进。




第14关:

本关是打马来西亚,新加坡也来帮忙了。敌机性能起伏不定啊,好在物资有的多了,打不下敌机至少可以保证不死人。后期敌军会出美国部队,可惜还没攒齐人数就被我K了。

大致均分两路,分别向左和下进攻。用后勤车接力部署军队。敌军倒是满地的毒刺,不过其它兵力太弱,正好给我加经验。





下面的部队要先攻打右边的城市,因为路窄,敌人囤积了兵力就不好攻了,左边空旷,怎么攻都行。这幅图像什么呢?



敌军物资真多,看看鼠标处的6队强兵,1合出的!之前要控制住局势,Ka-50和工兵足以对付。




第15关:

最下面的小岛就是新加坡。主力左中两路向下,右侧跳跃方格部署2步2炮即可。前面照例是东南亚国家的炮灰,1合就解放了北部半壁地图,推进速度够快吧。





最后各路一起杀到最南端。



此役后东南亚平定了。


16关:

本关开始打韩国了。电脑倒是很聪明,重兵沿岸布防。可惜是我军先动,第1合就打了它个稀烂。

开始利用跳跃方格,将1辆运输车和炮兵等部署在河北岸,轰击下方城市敌军,打开缺口,然后运输车开过去,出兵扫灭左上角敌人,并向右进攻。直升机主动出击攻击敌远程火炮,炮兵轰击岸边的防空炮。注意:直升机还是会遭到敌后方防空炮的攻击,但不致命,为了迅速突破沿河防线,这是值得的。然后右边全军强突就行了。







1合后,敌军防线被我全面摧毁。本仗第1合是关键,打好了就成功了90%,剩下的除了中部几辆坦克和左下角几门爱国者,大多是步兵了。




第17关:

本关战略上没什么好说的,两路并进就行了。但是具体打时就会发现:地势险要,易守难攻。敌军开始就占据了河岸的城市,等你打过去之后,又发现它们已经埋伏在山路两翼。攻击力不成问题,步兵都可以秒坦克(当然M60A3也是烂了些),20人的工兵几乎横扫。关键是防御,好汉架不住人多啊。因此要整体推进,千万不要落单。






第18关:

最后一战,右下角的城市就是釜山,把美国佬赶下大海去!

开始扫灭沿途的韩国兵不成问题,占据中部城市后要小心右侧沿海有不少防空炮,下方有不少火炮。另外敌人会出动强悍的M3A1重型坦克,工兵都占不到便宜,只有直升机打的动。但我军整体火力比敌军强多了。只要防好了,进攻不会很费劲。






战役结束了,拿下全部18枚战略胜利勋章,歼敌1136人,我方未死人(基本无战术SL)。得到满分300,军衔陆军元帅(Field Marshal)。

感觉还是7-9关最难,时间紧,敌军多,路难行,敌机强。我曾一度想放弃不死人的目标,好在挺下来了。后面的战斗,如16-18关,敌军未必弱,但我军强了,反而不是很难打。



7楼hlb555

贡献一个网友加强补丁

8楼hlb555

 以下是引用hlb555 在第7楼的发言:
贡献一个网友加强补丁

想要的PM一下 我发地址给你们

10楼hlb555

此游戏曾下过XP版, 一直保存在硬盘里,XP能玩,

还在某网站下了一个武器加强补丁,至于汉化补丁,这些年从未见过……


当年也曾有买过一张繁中版光碟,叫《解放军之怒》,

可惜此碟当年只能在Win95下完,不支持XP,而且也早已不幸失踪……


私人现存的是英文版+武器补丁,有要这个的请发邮件我说一声:hlb555@sina.com

到时再打包传给你


2楼所说的战术不敢苟同,根据通关N次的经验,我认为兵力编成还是以工兵为主,配为适量的炮兵、直升机和运输车,少量的坦克扫残、防空兵打直升机,个别场景编2、3个能机降的轻步兵。具体战法,兵力较少时重点突破、机降占领,兵力充足时则一路横扫。难度最大时,每个场景都是5个回合内解决战斗,个别场景甚至1个回合秒杀。

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