[转]网游评测应该走上专业化

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导读:[转]网游评测应该走上专业化

网络游戏已经当之无愧的成为新生的朝阳产业之一,从早期的少数几款网络游戏试探性的涉足其中得到丰厚的回报,到如今雨后春笋般纷纷面市的网络游戏市场,我们不得不感叹这个发展迅猛的新兴产业。随意打开任何一个网络游戏主题网站,你会看见让你眼花缭乱的各种各样游戏的专区,大大小小在你眼前不断闪烁的关于各类网络游戏活动等消息的Flash广告条,成千上万条在论坛中不断浮动的游戏主题文章,你会不得不感叹网络游戏市场的繁荣。这个曾经是人们认为“不务正业”的行业竟然焕发出如此强大的发展前景和无与伦比的魅力!新游戏层出不穷是今年网游市场的一大特色,打开新浪的游戏专区,你会发现短短的三月已经让各大网络游戏的测试日程排的满满当当,其中不乏目前市场人气期望值颇高的游戏大作。被日益瓜分,已如战国时代群雄并起的网络游戏市场上,让我们看到的不仅仅是硝烟弥漫的战场,还有正充满勃勃生机的网络游戏业。但是由于国家有关网络游戏部分相关机构、法律的不完善性,充满生机的网络游戏市场后面是不同程度的混乱。 拿网络游戏评测来说,网络游戏正式上市收费之前,一般都会经历一个内测的过程,这个内测的过程实际上就是各个网络游戏研发或运营商为了保证自己游戏产品的品质,找出并解决在游戏运行过程中存在的问题,让游戏在正式上市收费前成为一款相对完美产品的过程,保证正式上市后没有大的游戏漏洞的出现,保证游戏能够顺顺利利的运营而做的一系列保证手段,并多多少少借此机会在游戏运营之前为游戏大张旗鼓的宣传一把。一般来说,网络游戏的内测行为是由游戏制作公司或运营公司一手策划控制的,游戏测试中出现的所有问题及不利影响皆在游戏制作或运营公司控制之中,内测一切行为都像是在用测试的手段来进行一次全面的前期宣传。好象这个游戏上市前必须经历的特殊阶段,如今已经变为前期大规模广告宣传的阶段了,而这个阶段的重点——测试游戏,找出游戏存在问题并解决,采纳玩家建议,并不断完善,却被人有意无意的放在了次要或者更次的位置上了。网络游戏产业也是需要一套行业标准来进行审核认证的,就如其他行业,都有一系列的行业实施、考核认证的标准,对产品的制造生产、质量保证、销售服务等,都有权威部门监管及详细的认证体系来保证。 目前国内网络游戏行业没有完善的监管和认证,相比较之下,韩国网络游戏产业要比国内完善的多,专门的政府机构韩国游戏产业开发院不仅支持游戏产业的振新发展和技术开发及游戏产业出口,还对文化产业进行策划,方案设计、制作、专业人才培养、技术研究和开发创新的支援,促进出口等各种工作、建立综合支援体系,发挥综合商务基地的作用。在这种政府机构的保证促进下,韩国游戏业在正式上市之前,都经过了完善的测试认证,保证了游戏的品质,并且很好的规范了游戏市场。而国内在没有相关机构直接扶持产业发展的情况下,虽然已经走出了一条有自己特色的发展的道路,但是在监管认证、规范游戏市场上,却显得相当欠缺。网络游戏运营商们一般在保证自身游戏品质上都有自己的一套体系,在内测时为了完善游戏,都是依照自身产品量身定做的评测体系来进行评测,而由于是自己对自己的产品进行测试,很大程度上都有避重就轻的做法,将游戏测试的结果做的让人看了都非常满意,即使有些小插曲,也不会有太大影响。另外,自身测试的方法也有其缺陷,一是测试者自身会有意无意的维护自身的利益,二是测试者自身可能会将问题集中在某点上,造成思维定势,三是游戏测试人员(玩家)为非专业测试人员,测试效率、结果等方面也会产生影响。但是如果有专业的认证测试体系,一旦这个体系对游戏亮起了红灯,那这个产品势必遭到或大或小的打击,影响正常的产品上市。选择自己对自己测试,风险就规避了,但是长期没有专业权威的评测体系、测试方法及测试标准,这样就已经失去了游戏内测的真正意义——评测游戏,而将游戏品质认证仅仅限制在了测试游戏可能出现的一些程序等问题上。 网络游戏的评测实行专业化,笔者认为是非常必须的,它如同任何一个产业中的执行标准,是否合格,达到了什么技术水平,这一做法不仅仅是为了保证游戏的品质,而是面对整个网络游戏市场规范性上来说的。规范一个行业,势必要有一个完善的行业标准,评测一款游戏也就少不了一个权威的评测标准,而公平、公正、全面、系统的对一款网络游戏进行评测,又少不了一个权威专业的评测机构,面对蓬勃发展的网络游戏市场,成立一个权威的专业的网络游戏评测机构,制定一系列权威的评测标准,可以说是刻不容缓了。

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