随WCG的成长,看星际的发展历程。 转

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导读:随WCG的成长,看星际的发展历程。 转

Andy 2004-11-09 15:40

星海记年>----伴随WCG的成长,看星际的发展历程.


美丽的恒星,人们总是赞叹它,因为它璀璨夺目,让人难忘……


2001年9月5日韩国汉城。


这一天对于所有热爱游戏、热爱电子竞技的玩家来说,都是无法忘怀的。因为在这一天,所以的玩家迎来了历史上最大规模的全球性电子竞技大赛。


这个国家对于所以热爱星际争霸的玩家来说,都是无法忘记的,因为将会有第一位星际争霸的世界冠军在这里诞生。


星际争霸——StarCraft,这是个多么响亮的名词。当暴雪将其推出的时候,它就注定成为历史上最伟大的即时战略游戏之一。在其之前的的RTS在它面前,都显得如此的渺小;在其之后的RTS面前始终都有星际争霸这快难以逾越的颠峰。无论是喜欢RTS的,还是不喜欢的,都不能否认星际在游戏史上里程碑式的影响。


竞技游戏从来就要有强者,这样伟大的竞技游戏,更需要!


于是,在这一天——2001年9月5日,在这里——亚洲韩国,开幕的这样一次盛会——WCG2001的最后,我们迎来了第一位星际世界冠军——Slayers_BoxeR。


Slayers_BoxeR,林耀焕,韩国人,星际争霸世界冠军,拥有“人族皇帝”的美誉,公认的历史上最伟大的星际玩家。其成名于星际107版本的告别赛,他3:0轻松击败Grrr…,让人第一次见识到他的厉害。对于这样的名人,还用多说吗?看看他脖子上各式各样的冠军奖牌,就可以知道他的实力有多强,他的成绩有多辉煌!


在整个WCG2001的星际比赛中,Slayers_BoxeR都表现出了一种王者的霸气和不可一世的实力,当年参加这届比赛的中国选手MTY曾与其一战,结果也是不盐自明。而后比赛中,MTY被GoRush轻松击败,GoRush又被Elky击败作为进入决赛的Elky,其强大是无庸置疑的,可是最后决赛的情况是谁都没有想到的。


WCG2001星际决赛上,2:0,近乎戏耍的轻松,Slayers_BoxeR就让世界名将Elky俯首称臣。整场决赛,Elky的强大在Slayers_BoxeR的面前,就像是小孩的无知,就像是少年的轻狂。在比赛结束后,人们惊呼“神”的诞生,因为一切似乎不可能完成的操作,一切不可能到达的战术境界,都被Slayers_BoxeR达到了,除了“神”,还有“人”能做到吗?


Slayers_BoxeR就这样,掏囊取物般,摘走了这宽璀璨的金牌,戴上了世界第一的皇冠,成为了第一届WCG比赛上最耀眼的明星。


2001年的星际争霸,如日中天,尽管有新贵CS的冲击,却也难掩其光芒。自然,作为在2001年举办的历史上第一届WCG大会,作为有37个国家和地区参加的盛会,作为现在公认的最具权威的世界大赛,星际是最受人关注的项目,人们更期待着第一位世界冠军的诞生。


回首这届WCG盛会,也许人们最容易想到的项目就是星际争霸。一方面,Slayers_BoxeR另人难以置信的成绩和强大的实力让人印象深刻。另一方面,当时星际争霸的确是世界第一的竞技游戏,这更是主要的原因。对于我们来说,WCG2001也是荣誉的盛会,MTY和Deep连手拿下的星际双打冠军,是中国星际选手获得的第一个世界冠军,尽管在当年,星际争霸的团体战还不是正式的比赛项目,也学是星际成就了WCG的耀眼光芒,也许WCG让更多人了解了星际,总之,WCG2001作为首届WCG的比赛,是成功的,也是完美的。


经过WCG2001的广泛宣传,经过WCG2001的烘托造势,星际争霸拥有了更多的玩家,更多的关注和更多的喜爱。Slayers_BoxeR也赢得了其前辈们从没有获得过的认知度和知名度。不过他也将面对更猛烈的挑战,曾经王者Grrr…,暴风Zerg——[NC]…Yellow,乃至人族新贵Nada都对其发起了强大的攻势。这更接近竞技,如同真实的体育、竞技比赛一样。有挑战、有竞争、受人关注、被人欣赏。良性的发展,使得星际争霸获得更为广阔的前景。一方面各种星际大赛的相继举办,对于推广这款竞技游戏之王,起到了推波助澜的作用;另一方面,星际本身的发展也得到了推动:暴雪公司为进一步提高星际争霸种族平衡性,而相继推出的数个版本的升级补叮高阶玩家对各种星际战术的创新和丰富,对于各种新版补丁的改动而提供战术上的相应变化等等。最为人熟知的变化,像Zerg血池的涨价,Protoss高级圣堂心灵风暴攻击力的削弱等等,尽管对于当时流行战术可以说致命的破坏,但新兴的战术,更合理的战术随之而来。比如WCG2001中,MTY和Deep开创的人族双基地开局,Slayers_BoxeR开创的机械化打法,和他的杀手锏——高阶空投等,不能不说是星际本身的发展和内涵上的提高。


但这届WCG的星际比赛也给人们带来了新的问题,对于星际这款游戏,到底是战术思想重要,还是闪电般的操作重要?这个问题在WCG2001后,引起了广泛的关注和讨论,很多人认为Slayers_BoxeR能获得冠军,完全是因为他闪电般的操作,让很多不可能胜利的战斗成为了胜利。事实上,Slayers_BoxeR的操作获得了广泛的赞誉,很多世界知名的星际高手都对其操作赞叹不已。WCG比赛上,Slayers_BoxeR战士的多架运输机空投机甲巨人成一整齐规模方队的一幕,让很多人不能相信这是一个人所能做到的操作。正是基于Slayers_BoxeR的成绩,很多人都开始更重视操作的重要性,甚至认为优秀的操作就是制胜的一切。但殊不知人们在评价Slayers_BoxeR时,更愿意这样说:“他拥有世界最好的战术意识和最快的操作”。正是这句话所说,Slayers_BoxeR的成功在于其全面的能力,优秀的操作是一个方面,但是没有极强的战术意识作为后盾,操作又能干什么呢?


新的版本,新的战术、关注和讨论,星际就在这样的良好环境下,高速地发展提高着。


当日历翻到了2002年时,玩家又再盼望什么呢?


2002年10月28日,来自45个国家大约500名年轻人,再一次来到了亚洲韩国,这个游戏国度,参加将在这一天开幕的WCG2002,这个游戏玩家的盛会。WCG2002提出了“超越游戏”的口号,这个口号CG2002不仅是一个世界游戏巡回赛,更是一个拥有娱乐性与和谐性的世界文化盛会,跨越了语言、文化的障碍,超越了游戏本身。


星际争霸看来“老”了点,不过仅仅是指它年龄大了,并不表明它失去了火力。在接下来的比赛中,星际争霸在将如WCG一样,超于游戏本身,作为WCG2001的星际冠军,Slayers_BoxeR直接进入了本次比赛的总决赛,无疑他是本次比赛最大的夺冠热门。同样热门的选手还有Slayers_BoxeR的老对手[NC]…Yellow。


[NC]…Yellow,洪镇浩,韩国人,人称暴风Zerg,可以说是世界最好的Zerg玩家,他的打法体现了一切Zerg的精髓:狡诈、诡异、多变、疯狂的扩张。其强大的压制打法,常常让对手感到冲出家门都是件难事,可以说是Slayers_BoxeR最好的对手。事实上,在WCG2002之前,就有过很多Slayers_BoxeR和[NC]…Yellow的精彩比赛。似乎Slayers_BoxeR和[NC]…Yellow的碰撞总能让人们欣赏到最完美的星际比赛。正因为如此,人们更希望在这样的世界大赛看到这对老冤家的相会,如果在决赛相遇,那就更完美了。上苍对人们都是如此的善待,它让全世界的星际玩家看到了他们最想看到的,它让星际争霸迎来了最灿烂的对决,它让WCG2002拥有了最完美的决赛Slayers_BoxeRvs[NC]…Yellow。


当两场比赛结束时,唯一的感觉只能是:太精彩了!胜利的一方,获得WCG2002的星际冠军的明星还是Slayers_BoxeR这位无与伦比的强者。事实证明Slayers_BoxeR仍旧是最强的星际玩家,不过那时Slayers_BoxeR的强更体现在其无限的创新上面。


决赛上,Slayers_BoxeR的人族出奇使用三基地战术,防守上可以说考虑到一切可能,在[NC]…Yellow无计可施时,一举攻陷了虫族的主基地。第二场,更是预先料到对手的发展路线,使用MM克敌制胜,一次空投就让[NC]…Yellow离开了比赛。正是这样的比赛,让人们看到了,星际的真正精髓——创新。当大多数玩家还在学习和模仿Slayers_BoxeR在WCG2001中的战术时,Slayers_BoxeR就在WCG2002中展示了更新颖的战术。也许当人们惊叹新的战术的高妙时,Slayers_BoxeR已经站到了更高的地方。他正在用他的行动证明,惟有创新,才能将星际推向新的高度。


正是这样的比赛,让人们情形了,星际比不是一味的模仿,一味的程式化。星际在这次WCG中,又一次地升华,成为了真正意义上的一种文化。一种以创新、发展为中心的精神。可以说,在WCG这样的游戏界奥运会上,这些星际选手正在完美地诠释星际的精神。正在把星际不断地推向新的层次。也许就像WCG的标志中,那黑色的底色代表了电子竞技中的无限可能一样,星际在WCG中,具有无限的可能。星际的魔力在WCG这里无限地释放,他让更多的人明白,星际不仅仅是个游戏,许对于一款推出了近7年的游戏来说,可能是最高的荣誉和评价了吧。想象一下在这7年里,全球推出了多少新款的即时战略游戏,但它们却难以震撼星际的地位,不能不让人惊叹于星际在玩家心目中的地位,和它在电子竞技世界中的地位。


所以,2002的WCG是星际争霸的颠峰,是星际争霸发展的里程碑,玩家心中无法磨灭的印记。2002年的WCG的口号“超越游戏”,用星际的这种升华和超越来诠释,真是适当不过了。


写到这里,我真实地感到,WCG离不开星际,他们两者就像双生的婴儿,不分彼此,一样美丽,一样伟大,他们都是玩家心中用不熄灭的神圣之火。


一切发展中所以的事物,都会经历诞生、成长、衰落。星际没有衰落,但它能一直持续自己的辉煌吗?一股来自暴雪的强大势力,开始冲击星际耀眼的光辉。WarCraft3——魔兽争霸3的推出,强有力地震撼了星际的地位。同是来自暴雪的游戏,同室操戈,只能亲者痛。痛苦的时刻还是会来到,星际爱好者亲眼看着一个又一个星际高手放弃了这无限浩瀚的星海,投入了战火分飞的的洛丹伦大陆混战。越来越多的人们在赞叹魔兽3的经典,感受魔兽3的魅力,而此时星际呢?原本讨论星际的论坛开始满是魔兽的帖子,也许星际真的老了,但曾经的辉煌,真的就可以如此转瞬而逝吗?有人说,魔兽将会代替星际,成为新的即时战略之王。更有人所,在新的WCG2003中,将会没有星际争霸,取而代之的是新兴即时战略游戏魔兽争霸3,难道真的如此,星际会就此离开我们的视线?


当WCG组委公布新的WCG2003的比赛项目后,人们看到了熟悉的那个名字——星际争霸。就像我认为的那样,WCG和星际如同双生的婴儿,不分彼此。有WCG,人们就会看到星际。WCG的宣布,让星际玩家送了口气,而星际也度过了其历史上最为坎坷的一段历程。幸福的太阳就要就要重新升起。但是,当玩家准备迎接新一届WCG星际时,WCG名人堂首位星际王中王Slayers_BoxeR因组委会取消上届冠军直接进入下届比赛总决赛的制度,要求其参加韩国区预选赛,而宣布不参加这届WCG比赛,以示不满。两届WCG星际比赛冠军弃权比赛,让这届WCG星际比赛顿时黯然不少,不仅人们失去了一位王者,WCG也失去了一代神话。面对这样的WCG,不少星际高手倒是感觉很好,失去Slayers_BoxeR这样强大的对手尽管很遗憾,但毕竟让通往冠军的道路上了一个最大的障碍。没有Slayers_BoxeR的WCG星际比赛,冠军似乎更有竞争意味,但让人没有想到的是,上届亚军[NC]…Yellow,人族新贵Nada等高手竟然全在韩国区预选赛里折戟沉沙,没有突围进军总赛,仅有H.O.T-Forever(姜图景),Silent_Control(罗道贤)两名知名玩家获得前三,近乎相似的局面在中国发生,参加上届总决赛的何克,刘凌相继被淘汰,仅有MTY(马天元)进入前三,没有想到,后Slayers_BoxeR的战国时代那么宽的就来了。真是天下大乱了,不过新的竞争会给星际带来的是新的契机和发展。


今年10月12日,新的WCG2003就要在汉城开幕了,将会有创记录的55个国家和地区参加这次WCG比赛,星际作为WCG的保留项目,又一次迎来一年一度的盛会。星际还能在这届WCG中有创新、有发展吗?我不得而知,但群雄并起的战国时代,定会推动星际竞技上的进步,竞技就要像这样,不断的有新鲜血液的补充,不断的挑战曾经的颠峰。失去过去的老将,的确让人遗憾,但新人辈出更让人欣喜,或许这样的WCG,这样的星际更让人期待,更让人充满幻想。


星际已经快7岁生日了,7岁,对人而言,还是个不懂事的孩子,但对于游戏而言,它已经是个花甲老人了。7年,对人而言,只是生命中一个片段,但对于游戏而言,这几乎就是他的一生。经历7年的风雨,星际依然大旗不倒,让人敬佩有加。而更加敬佩那些随着星际一路走来的忠心的玩家,没有他们的支持和爱戴,没有末路。不能否认,星际终有一天会走到它“人生”的终点,,告别WCG荣誉的殿堂,但它永远会是历史上最伟大的游戏,永远是WCG历史上最成功的竞技项目,永远不会离开真正爱它的人们的心,灿烂的恒星璀璨夺目,消失时更让人影响深刻,不过相比千万的美丽恒星,这无限浩瀚的星海宇宙,才让人感到自己的渺小,让人感叹它的磅礴,伟大……


年前买了《电子竞技世界》这本书,大众电脑出的吧,只出了一期,然后就没了……上个学期做了个人站点,把这篇文章抄下来了(好像有6000字T_T),今天才突然想起来,好文章不敢独享,希望各位好好看看,真的不错。




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