由战棋游戏发展兵棋推演系统的可行性研究

一、基础知识

战棋游戏现在已经是我们相当常见的一种游戏方式了,在国际上最有知明度的当属SSI的元帅系列,(《魔幻元帅》、《星际元帅》、《装甲元帅》、《太平洋元帅》、《人民元帅》)其次还有诸如MICPROSE的《幽浮》系列和最老资格的《鱼叉》系列。(其他与军事无关的所谓战棋游戏这里不讨论)

而在国内方面,比较之名的战棋游戏就更多了,限于篇幅,不一一列举。

战棋游戏的游戏方式和下陆战棋差不多,同样是双方你一回合我一回合一下走一步,所不同的是陆战棋所比的是单纯的官大官小,官小的立马出局,而战棋游戏则不同,你需要考虑各种方面的情况,比如自然、天气(这两项多见于欧美战棋游戏)等级等等,这项我们在后面的战棋环境在说。我们可以施法,人物也可以成长,这也算是战棋游戏最大的特色了。

附:战棋游戏的规则:在一幅地图上,双方各执一方,由甲方先走,甲方可以考虑在可移动范围内移动,移动完毕后可以考虑是否攻击,完后休息待命,轮到乙方行动,这时候乙方也可以先行走,然后在攻击,接下来,乙方也待命,轮到甲方走。如此这般。这就形成了战棋游戏的基本规则。


二、什么叫战棋

其实战棋最早不叫战棋,而是叫兵棋,英文名WAR GAME,就是战争游戏的意思,多年来,国内一直翻译其为作战模拟,也许是想将其与计算机作战模拟连接起来,但是对理论 性、系统性的刻意追求,却间接的导致了许多我军许多官兵听其高深的名字望而生畏,从而放弃对其的研究.....

无论是说戚继光当年在马背上默弈,还是陈老总在准海战役的前线下棋,说来说去总是为了说兵,而并非说棋,这棋似乎总是兵的陪衬,或者是为了说说棋,而拿兵来虚张一下声势,在国人眼里,兵与棋是有一定的共通之处,但是他毕竟不是一路呀。

然而在地球的那一边,却上演了一出用兵必下棋,下棋再用兵,兵、棋形影不离,二者融为一体的的活话剧,


三、最早的战棋

现代类型的战棋是由普鲁士的宫庭战争顾问冯.莱斯维茨于1811年年首先发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则 ,一张概率表和一个骰子组成,用这套战棋,可以逼真地淙当时战场擤的实际作战活动,所以它一问世,就受到各列强军队的欢迎,被迅速普及和不断加以改进,在第一次和第二次世界大战中,各发达国家用兵棋模拟的方法来试验和检验作战计划已达到了相当水平,其中,下兵棋已列为德军各级指挥机关制定作战计划的正规程序。

例如:1939年12月,在德军总部的作战室里,由所有执行进攻法国作战计划的部队指挥官,对通过阿登森林突破马其诺防线的计划用战棋做了实验,棋盘上的预演证明了该计划是可行的,于是付诸战场后,果然取得了巨大的胜利。

1940年,尝到了战棋甜头的德军指挥官再次在棋盘上试验了入侵英国的“海狮计划”。通过战棋,暴出许多问题,结果这个计划没有实施。

同年8月,德军总部又用战棋检验了进攻苏联的巴巴罗萨计划,战棋表明基本可行,但是仅从北翼包抄第聂伯河以西的苏军是十分困难的,后来在实上,这一方向的德军陷入了泥沼而导致伤亡惨重。

1944年11月2日,德国A集团军司令莫德尔正在作战室里进行战棋模拟,前线突然传来战报:一个美军新的危胁出现在赫登--哥梅特地区,莫德尔将这一情况加入棋局后,棋盘上的推演预示几小时后德军第116装甲师将处于被动地位,该师师长冯.范登堡当即在棋桌边给他的下属下达了作战命令,使部队独占先机,避免了损失。

不仅是德国陆军,德国海军也非常重视战棋的作用,1938--1939年冬天,卡尔.邓尼茨海军上将通过战棋进行模拟,结果发明了著名的潜艇打击盟军护卫舰队的“狼群战术”。

而日本也同样重视战棋的发展,1941年9月2日至13日,日本海军军事学院和陆军军事学院的兵棋预设,分析了偷袭珍珠港的计划,计划表明基本可行,但鱼雷机需要加大打击效力,于是日本海军立即根据此改变了自己的计划,从而使得美军的太平洋舰队受到了重创。而在随后的1942年等等几年中,日本又利用战棋模拟,检验了空袭澳大利亚的西南部、攻占约翰森群岛、夏威夷岛的计划。在一连串的检验中,只有中途岛海战的计划没有成功,当时按照战棋的预演表明,南云的航空母航将受到美军陆基空军的空袭,被击中九次,赤诚和嘉赫两艘航母当即沉灭,但是这次指导战棋预演的最高指挥官官宇垣抗议裁决,将击中次数改为三,航母沉灭数减为一,结果在实战当中,日军四艘航母全部沉灭,日本海军也从此走像了衰亡。

而英国人在二次世界大战的时候也使用了战棋,当时的陆军中将蒙哥马利将军在对付德军非洲军团的北非战役时,时常将战棋拿出来预设一番,他让参谋以敌人的身份拿起一个标志物向他发起进攻,模拟出“沙漠之狐”隆美尔的一个又一个可能的行动,从而使英军获得了后来阿拉曼战役的成功,击败了隆美尔的非洲兵团。

而在1944年3月7日,在伦敦对保罗学校的地板上,蒙哥马利铺开了一幅大的海滩地图,像艾森毫威尔和邱吉尔讲解他的战棋预演结果,这一战棋结果模拟的不是别的战役,就是日后盟军击败德军取得决定性胜利的诺曼底登陆。

以上只是最基本的战棋,换句话说,他们或许不能称这之为战棋,只能称之为兵棋,因为他们没有现代战棋游戏所拥有的一些其他东西,真正将兵棋转换成战棋的还是美军。

那是二次世界大战时期,当时美国海军部成立了一个以著名发明家爱迪生为领导的海军研究实验室,1942年3月1日,由约翰生领导的运筹小组诞生,珍珠港遭袭击后,美军决定对日军展开水雷战,该组反复在棋盘上操作进行双方的扫雷布雷战,使战棋布局不断演化出天气、经济、战略、战术等等对战争的影响,约翰生也因此被美军委派制订作战计划,他在后来的作战报告中写到:“我发现,日军用来对付强大的水雷攻击的手段,几乎都在每个战棋棋局中出现过。”最后,日军670艘舰船被水雷击沉的事例说明了约翰生战略的成功。


4、战棋的规格

是什么使战棋游戏有了未卜先知的能力呢?答日:数学。马克思说过:“理论 只有在能够使用数学语言加以描述时,它才真正升为科学。战争理论以及整个军事科学也不例外,数学更深刻的把握住了战争逻辑,将兵棋的整个模拟过程量化了,从而使战棋模拟与一般性的沙盘作业和图上推演完全区别开来。

尽管战场因素错综复杂, 是一个充满偶然性的领域,但它也与世间的一切事物一样,可以被分解成一些 个体和单方面分别加以认识,然后再按照个体和单个方面之间的联系规律,把局部的认识综合起来,就能够把握整个作战过程的总体规律,现代战棋游戏正是按这一思路设计的。一副模拟现代空地一体战的战棋,地图为256*256,首先规定棋中每走一格代表实地距离200米,每走一步代表作战时间五分钟。这样,在战棋中机动力最差的步兵单位一步最多走几格就停下来了,而这种移动格数的规定与实战一样,依地型,道路条件而异。然后在规定的这一步中,依靠胜余机会力的大小,规定这只步兵队能够攻击几次,依据其命中、摧毁概率来计划成果,然后再加上所处地形的防御、天候、视野、士气、战斗力等等数值,以及指挥、通信、空袭、后方炮击、空投、侦察等等制约,这样一套战棋游戏就活灵活现的出来了。


5、战棋的AI

在一个外行人眼里看来,战棋游戏不过是让自己的机动单位能走多远走多远,然后迅速的将敌人消灭的普通游戏,其实是不然的,严格的来讲,战棋游戏(特别是六角格战棋游戏)较之即时战略游戏,是更能体现现代战争的风貌的,在战棋游戏里,你不能一味味傻傻在往前冲,你要考虑到敌人的机动力,自己的攻击能力等等,将这些多方面的因素综合的考虑起来,你才可以取得最后的胜利。


6、战棋的地图风格

一般的来讲,一个战棋游戏他的地图是分是以下的规格的,分别有60*60 80*80 120*120 160*160 256*256等等,分别用于表现多种不同的战役模式,比如说如果要表现诺曼底登陆,如果用宏观的表现方法本着越大越好的原则那肯定是不现实的,而且地图太大,反面会使玩家手忙脚乱,到不如用一幅160*160的图表现一下。

战棋游戏的地图风格根据地区的不同也会划分成几个不同的风格,比如说欧美,战棋游戏大多数是以历史上的真实战役为蓝本,再要不然就是让某一个国家去完成统一的大任,再加上他们是六角格战棋游戏,用Q版来表现肯定是不现实的,所以在欧美的战棋游戏中,你一般看见的地图风格都是按照实际地图比例1:X压缩而成的,我们可以在地图上看到城市、乡村、河流、山脉等等。

近年来在欧美,战棋游戏题材越做越敏感,使得几乎世界各国的领土都出现过在战棋游戏中的地图上,比如《装甲元帅》里有斯大林格勒战役、《西线风云》里有阿登战役、而《人民元帅》里更是因为意识形态的原因弄出了一些预测未来的荒唐的战役大肆渲染中国威胁论。据说SSI的游戏《人民元帅》曾被我国禁止(并没有见到相关的公文),这里在讨论涉及该游戏并不表示赞同游戏中的观点。随着接下来几年世界局势的变幻以及游戏制作组的倾向等等原因,这种战役设定也许会逐步的多起来,或许预测未来的战役才更符合并棋推演的初衷。

我国自古以来就有用棋戏的方法研究战争,然而到了进代却由于不重视,却逐渐失传,而如今,时代发展了,条件变化了,研究战争的方法也要变化,要在和平环境中不断增加应付下一场战争的战争的经验,战棋无疑是一个好的选择,我们需要脚踏实地去迎接已经席卷世界的这一套战棋游戏,在地球的另一半世界里,我们将证明无愧于自己的祖先!

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