CS1.6新金钱系统下的经济控制(转)

marktiger 收藏 1 623
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在比赛中,如何利用金钱系统为本队牟利,如何更有针对性地出枪,如何更好地把握和

控制未来几局经济走势?本文对解答上述问题有启示性作用,推荐中级玩家阅读。



所谓经济控制,其实是一个综合概念。首先是对自己一方的经济情况的掌握和分

配,简单的说,指挥者知道队友的金钱情况,决定本局的装备情况,买什么不买什么,

谁买谁用等等。而另外一个方面就是对对手经济情况的了解和压制,知道对手大概有多

少钱,这一局大概会是什么装备情况,采用何种策略最大限度的控制对手的金钱增长,

等等。


我看到的国内比赛,双方对对手的经济情况都很模糊,本方出枪和策略没有针对

性,更不用说做到对未来几局经济走势的把握和控制。只有在迫不得已的情况下,才会

有这方面的应变,比如混枪强攻,比如CT赌博防守,这些在战术和策略层面来看,其实

层次还是很低,到了真正打硬仗,双方实力相近的时候,很难收到好的效果。


简单来说,现在的金钱系统有3个要点:


连输之后的累加会因为胜利而取消。

roundtime(本局时间)结束,CT一样可以获得完全胜利的金钱,而存活的T下一局不加

钱。

只要放包,下一局每一个T加800。

以下用几个你肯定会碰到的实例来解释一下这个金钱系统。比如dust2,每一个打过

比赛的人都会有CT被人打到7:0、8:0的时候,于是之后哪怕你再输,每一局都是可以买

M4的,对吧?这就是连输累加。而比如你在0:6之后扳回一局,但是接着又输一局,这个

时候你一般是买不起枪的,这就是因为你赢了那一局以后,累加取消了。到了1.6,金钱

问题之所以这么突出,是因为gali和famas的出现,还有就是AK和awp的修正。现在的AK

威力非常强,比1.5好用,而awp机动性更差了,狙击手死亡可能性增大。gali的威力

大,虽然不稳定难控制,但是用在进攻里面,至少可以起到辅助AK的作用。famas是最难

掌握的,而且卡点的时候,面对对手的AK,中近距离很吃亏。(毕竟进攻肯定是集团性

的,防守很有可能是单兵作战)还有一个因素就是不能安装消音器,有些地图就是自己

暴露自己。AK增强以后,贵一点的M4就显得很重要,因为对手是4-5AK的时候,你至少

需要数量相等的M4和AWP才行,如果大家技术相当的时候。


金钱系统的分析是最纸面化和理论化的东西,也就是国内玩家最看不起的纸上谈兵

^_^ 因为大家都明白,在某一个实战里面的具体局势下面,比如2AK 3DE打5M4,一把AK

出去连续HS掉对手3把M4,这个关键局就基本拿下了,所以CS比赛激动人心的是这种枪神

和明星show。但是,换个角度,现在的CS比赛很多时候是类似绞杀的拉锯战(这次CPL

Summer很多场次胜负都是一线间的)一个关键局的装备情况就决定了这个半场的走势,

比如Titans vs GG,GG在第四局输掉的情况下拿下了第五局,Titans在之后的半场就异

常艰难。


所有的技术战术分析都是在充分了解游戏规则之后,强调运用合理的方法最大程度

的压制对手,为自己尽可能创造优势,增加胜利的几率。这些基本的宏观分析是任何战

术的基础,也是实战决策和战术运用的基础。我们在理论上理解了以后,在训练和准

备,还有真正的比赛里面,就会知道该怎么做,往什么方向努力,虽然未必可以为我们

带来胜利,但是至少可以让我们离胜利的距离更近一些。


说经济控制,当然要从防守说起。因为中国队伍普遍没有很好的防守,虽然因为我

们的进攻能力也很弱这个问题显得不突出,但是从之前进行过的大量比赛来看,我们对

防守的理解还是有问题。防线组织是最需要钱的,因为M4很贵,AWP也很贵,而且CT还必

须要买雷、买kit。现在一个很明显的趋势是1M4配合awp控制一个2人区,而2M4配合另外

一个awp控制一个开阔区,这样,一条比较科学的防线需要至少2把awp。不管是Titans、

SK、NOA,还是EYE、Gamers.nu,他们至少有1把awp(只要经济允许)如果到了现在,还

有人觉得全步枪防守是科学合理的话……看看被GBR打得不成人型的国内队伍吧。(awp

的作用在国内比赛不明显,原因很多,比如狙击技术普遍不行,机器配置太差,对狙击

枪的作用理解不够,频繁的人员更替压力使得纯狙击手不可能稳定的获得位置,等等)

于是,很多情况下,怎么样快速购买awp就是CT经济控制的第一个问题。有些时候这个问

题是致命的,尤其对于习惯围绕awp组织防线的队伍来说,而且有些地图是非有狙击枪不

可的(train、aztec)。


第二个问题就是贵重的M4,虽然中国的M4水平不高,所以AK枪神遍地都是。但是从

国外来看,欧美各队主力M4的秒杀能力……只要选位合理,基本没有失手的,比如ESWC

的Titans、Spixel,CPL的Rival EYE。你也很难看到正面对枪的时候,AK会输给famas

(残局和有掩护的情况下除外,m5和u5的比赛除外……)反过来说,就算在国内赛场,

你要对抗对手AK的唯一办法也还是M4,所以M4的数量是第二个关键,尤其是形成拉锯

战,大家势均力敌的时候。

第三个问题就是手雷,HE、Smoke、Flash基本都有用,烟雾弹虽然好像不实用,但

是在某些地图(最常见的就是inferno)反攻的时候有一个,效果还是不错,(这个以后

我们在分析反攻的时候会详细解释)手雷的作用就是压制,因为很多进攻战术是用Flash

和smoke展开的,除非实力差距太大,不然自己手里没雷不可能控制对手的进攻。


手枪局对前半场的经济和气势有决定性的作用,于是输赢之后就有不同的应对方

式。下面是具体的分析:


CT拿下手枪局好像是一个越来越明显的趋势,拿下手枪局之后,常见的经济情况是

CT 5个人都无法买全甲M4,或者只有1个人可以买全甲M4。国内比赛常见的做法是钱最多

的人买全甲或者半甲M4,而其他人买全甲MP5和famas。如果对手第二局出枪,这些mp5和

famas就很危险,因为第二局T最多可以出2把全甲AK,如果没有M4配合,mp5和famas就是

白死。最常见的局面就是,CT死2-3人,但是T被全歼。于是下一局,T只能ECO,而CT通

过调换枪支基本保证4把有甲的M4。如果CT输了第二局,基本就要连续eco三局,因为第

二局每一个人的钱都花得差不多了,也就是有1-2人只剩500不到开始打第二局。连输两

局之后,钱最少的CT还是不能买全装备(还记得我提过的累加吗?)。


这里我们可以看到经济控制的第一个要点:第二局。


比如现在情况是,CT杀人最少的是0:2,而他第二局用的是mp5,这样第二局输了以

后,他后来的杀人情况变成0:4,他第五局肯定不可能出M4,因为他只有3500左右。同样

的,他的frag数是1:4 2:3你都可以推算他的经济情况。为什么会由钱最少的人决定呢?

因为CT不敢出混枪,除非是已经不能再输或者有人可以在下一局继续买枪(输掉也可以

买)。


可是正常情况下,混枪打第二局的T基本没有……至少CPL Summer和ESWC基本都没

有,因为正常情况下没有必要赌第二局(输掉了以后,你可能第四局都买不了全装

备),而且大家技术能力差不多的情况下,火力不够就是送死。但是对于CT来说,第二

局保持一定的火力是必要的,不然不可能应付这种突发状况。


要考虑经济和科学,就不可能在第二局买mp5和famas(买也最多一把),因为它们

到后面几局没有用,而且如果有2-3把全甲配这种这种枪,死亡情况比较惨的情况下,

第四局和第五局都会很被动(至少狙击枪就不能快出了)。另外,你也不可能用常规防

守阵型,因为装备情况有差异,容易被对手有针对性的摸点。


比较有借鉴意义的是NOA的阵型变化和Titans的出枪。NOA拿下CT手枪局以后,都会

采用非常规阵型(1-2-2,等等)至少会有1把usp。而Titans的做法是两个狙击手KK

Drally不买枪,其他三个人买M4。


实战里面Titans的做法比较科学和合理一些,因为狙击手的手枪本来就比较强,而

且他们的防线组织是围绕awp进行的,狙击手的常规位置就有m4掩护,所以不需要临时改

换位置。两个狙击手的主要任务是扔雷和吸引,而且因为有2个可以捡枪的人,即便被对

手摸掉一把M4问题也不大,可以迅速补位。

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