浅谈CS1.6主力枪械的弹道变化ZZ

marktiger 收藏 0 154
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在1.5里我的AK连扫带拉全暴头而1.6里则不行了。1.5 里的扫射我是苦练过的所

以我在1.6 里体会特别深。所有枪的弹道都有变化表现在,所有枪的连发都开始

跳动了。

我在没人的服务器1.6 ,对墙试了好久绝对有变化不是说点射而是说扫射。

那中不停的扫射。

先说USP以前USP是基本上笔直向上,或斜斜向上成线状不跳动的,现在 USP

连射3发后,是向上左右跳动的成团状向上没那么高了。以后1.5 里我1把USP在

比赛中杀5 个T 的日子不会再有了。

Glock 这把鸟枪跟USP恰恰相反,加强了许多第一它的弹道集中了,没有以前

那么跳动了,第二而且威力也加强了,可以说以后T的开局完全可以半甲开局了。

或者买雷什么的不用换枪了。

个人认为以前Glock这把鸟枪跟USP绝对不能比,某些DEMO里用Glock 杀人的

,那是他的对手太菜或是地势运气的问题。1 V 1理论上绝无可能赢,实际上也是

Glock输多多。

而现在,Glock 已可以摘掉鸟枪这个称号了。

M4方面M4的点射还是准,2 、3连发的好象更准了。但是,5-6 发扫射后,弹

道比以前散开了,而且是乱跳的。1.5里我完全可以控制弹道,扫死好几个人,只

要他们不是见面就暴头。1.6 不行了。我对着墙壁,中、远距离30发子弹一起扫

,打了几十分钟,总是不规则的跳动,很难控制。

AK 一样,单点准2、3连发也好象更准了,而且2、3连发有时会乱跳的概率降

低了。总的来说,2 把手枪变动最大,双方各自拉近,差距越来越小,55555555

5, 我的至爱。USP,M4,AK,单发不变,2-3 发连射加强,30 发扫射。

设计者的思路,我想是让1V多人能力下降,你想要象以前1把M4扫死 4-5个R

USH的,难!

也许战术的运用将更加重要,团队的配合将上一个新的台阶,特别是盾牌的牵制

,将使战术有更多变化!

1.6 带来了太多的新东西,潮流的变化,是任何个人都无法阻挡的。。。盾

牌、我想是绝对不会取消的。BUG除外你无法改变,只有去适应不能适应的,终究

会被淘汰,不管是游戏、还是现实生活。

这是我这些天对1.6的一点研究,可能有许多错误的地方,希望大家指正。

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