cs基本参数命令

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导读:cs基本参数命令

onsole命令控制台指令之完美版

ah 1

客户端

自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

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cl_hidefrags 1

客户端

设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。

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cl_observercrosshair 1

客户端

设1允许在观测者时出现准星,0禁止。

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dm 1

客户端

是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF

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drawradar

客户端

打开雷达

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hideradar

客户端

关闭雷达

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hud_centerid 0

客户端

设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

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listmaps

客户端

本SERVER可投票的地图列表。

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max_shells 50

服务端

同时可见到的弹壳数量。

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max_smokepuffs 50

服务端

同时可见到的烟雾喷出数量。

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mp_autokick 1

服务端

设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。

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mp_autoteambalance 1

服务端

强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。

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mp_c4timer 45

服务端

设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。

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mp_chasecam 0

服务端

设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。

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mp_flashlight 1

服务端

设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。

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mp_footsteps 1

服务端

是否有脚步声。1=ON,0=OFF

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mp_forcechasecam 0

服务端

设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF

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mp_freezetime 6

服务端

每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。

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mp_friendly_grenade_damage 0

服务端

手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF

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mp_friendlyfire 0

服务端

可否做队友杀手!1=ON,0=OFF

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mp_ghostfrequency 0.1

服务端

观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)

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mp_hostagepenalty 2

服务端

玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。

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mp_limitteams 2

服务端

设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。

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mp_logmessages 1

服务端

是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF

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mp_lowlag 0

服务端

设定着弹点效果,1=ON,0=OFF

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mp_roundtime 5

服务端

每局的时间。(3~15分钟)

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mp_timelimit 0

服务端

设定多长时间换地图

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mp_tkpunish 1

服务端

是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF

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nightvision

客户端

把夜视镜BIND 到某键。

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rate 2500

客户端

设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD

N的连接速度的设定值在5000~9999间。

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setinfo ah 1

客户端

自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

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setinfo dm 1

客户端

是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF

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setinfo ghosts 0

客户端

设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

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sv_restartround 0

服务端

设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

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sv_sendvelocity 0

服务端

对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。

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votemap <mapname>

客户端

由客户端投票换指定的地图。

Half-Life 命令

命令/参数

使用方

描述

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alias <name> "cmd1; cmd2"

客户端

只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集

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appenddemo <demoname>

客户端

记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem

----------------------------------

bind <key> <command>

客户端

使一个命令或别名与某键结合。

----------------------------------

changelevel <mapname>

客户端

在保持玩家连接的情况下换地图。

----------------------------------

changelevel2 <mapname>

客户端

在另一幅地图上继续当前游戏。

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cl_adaptive

客户端

显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。

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cl_pitchdown <angle>

客户端

最大俯视角度(省缺为89)

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cl_pitchup <angle>

客户端

最大仰视角度(省缺为89)

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cl_timeout 305

静止多长时间为TIME OUT。

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decalfrequency <seconds>

服务端

设定玩家喷LOGO的频率。

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demos

客户端

设定已开始播放的DEMO为循环方式。

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exec <filename>

客户端

执行一个script或.CFG文件。

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gl_flipmatrix 0

客户端

当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。

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hud_fastswitch 0

客户端

快速武器切换 1=ON,0=OFF

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listdemo <demoname>

客户端

列出<demoname>的信息。

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menuselect <x>

客户端

选择菜单项目<x>

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model <modelname>

客户端

改变当前玩家模型为<modelname>

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name <playername>

客户端

玩家改名

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playdemo <filename>

客户端

以正常速度播放<filename>.dem

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quit

客户端/服务端

退出到WINDOWS,无须确认。

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r_speeds 0

客户端/开发者

平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)

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reconnect

客户端/玩家

重新连接到当前的SERVER。

----------------------------------

record <filename>

客户端

开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\<filename>.dem中

----------------------------------

reload

服务端

重新载入当前地图。

----------------------------------

removedemo <demo> <sgmt>

客户端

从<demo>中删除一个片段。

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restart

服务端

重新开始当前地图并清洁地面。

----------------------------------

retry

客户端

在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。

----------------------------------

say "message"

客户端

与其他玩家聊天。

----------------------------------

say_team "message"

客户端

只对队友传递信息。

----------------------------------

showdrop 0

客户端

是否显示丢包数。1=ON,0=OFF

----------------------------------

stop

客户端

停止记录DEMO。

----------------------------------

stopdemo

客户端

停止播放DEMO。

----------------------------------

sv_password 0

服务端

设定玩家进入的密码。

----------------------------------

swapdemo <demo> <seg> <seg>

客户端

在一个DEMO里交换两个片段的位置

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