小马这游戏,入手容易,要玩好,就不能说易。诞生2个多月了,虽然通过朋友们不断的探索,但有定论的东西,目前并不太多。这本身就已经说明了具有相当的复杂性。下面谈一下本人对游戏的一些感性的认识,感性的东西,当然不一定对,说出来是想和大家一起来探讨。


一、游戏的类别:总玩游戏者,在玩之前,都要先弄明白游戏的种类。现在的游戏类别很多:有国策、有战争、有江湖、有体育、有谋略、有休闲、有技巧...... 也有多种的集合。本人认为这小马游戏应是休闲性的体育竞技。虽然也设置了下“三流”的所谓智谋项,偶敢肯定地说,玩下“三流”不可能有出头之日,只能招来别人的鄙视。这个游戏的真正玩点在“技”上。


二、基因问题:“和你在论坛的表现有莫大的关系”这话一点不假。精华多、原创多,不想要好马才难;

新ID领好马8%有没有?肯定地说有,偶就用新ID一次就领到了:“小马宝马配英雄,只是情根深种,小心异性小马。。能够吃苦耐劳,勤劳肯干。。没有什么说的,阴谋诡计样样在行”。这马虽不是最顶级的,说它不好,只能说你要求太高。这匹马可惜偶没有太多的时间关照它。

最顶级的基因:分别在三属性上每加5技能点,都能增加1(不含1,下同)以上的能力,偶认为是顶级基因马。 现在的马场还没有发现谁有这样的马,库里有不有?应该有,现在没有,今后也一定有。

次一级基因:有一个属性上加5点能增1以上的能力,其它两属性都能增加能力的马。这种马现在马场有,linfengshi的小马就是这一类。

第三基因:一种情况是:有一个属性上加5点能增1以上的能力,其它两属性中有一项能增加能力的马;另一情况是:在三属性都能增加能力的马。如113355现在的马和锅子以前的马天之娇狼,就是这一类。


第四基因:也有两种:在一种属性上加5点可以加1以上的能力,其余属性平平;在两属性分别加5点有加点的马;如偶的正身马和马甲马(赤乌)。


第五基因:在某一个属性加5点能加能力的马。这种较多。


以上五种马从基因上讲,都是可养的马,但最好选择加点在智力和速度上都有的马或者是选择在这两项的一项上加5点能加1以上的马。得到这种马的难度有,但不是没有可能。

其它基因的马劝君不要养,不是不能跑第一,是出成绩的难度太大。


基因的后天说:后天ID的功绩能不能改变马?偶现在不敢定论,感觉是可能的。偶领马时虽有原创、精华,但量很有限,偶分析和偶后来写的东东也有点联系。不知其他的朋友是否能证明这一点。(按guosir论,确实存在后天因素)


基因的评语:速度的加点偶有点晕,偶现在的正身小马评语就是优异有加点,而刚放的小马也是优异三次没有一个加点;汗血宝马基因似乎有的加点,有的没有(偶有两个,一个也没有),宝马配英雄似乎也没有加点。


耐力上:有“领袖”之词加点最多,蒙古血统及超群、十足说词有加点,其它的似乎都没有。


智力上:没有什么说的,阴谋诡计样样在行是加点最多的基因,颇具慧根、天生聪明也有加点,但程度不同,其它似乎没有加点。


这里要改变一下朋友们可能已形成的观点:有“笨鸟先飞、后天努力”之词一定不能养,这一观点上错误的。其实,只要符合上面所说的加点标准,就是好马。君不见有不少“笨鸟先飞”夺冠?


三、关于属性:目前在三个属性中速度和智力的作用有目共睹,但耐力也不是没有作用,看看偶的马在拉力赛中从未在相同状态下胜过马儿快跑,可见耐力也有一定的作用。只是不如速度和智力的作用明显罢了。

速度和智力的作用谁大谁小?仁者见仁,智者见智。偶的看法:低级别的马(10级以下)速度的作用要大于智力的作用,在低级别比赛中,加速度属性的马的成绩比加智力属性的马的成绩要好,这是一个普遍的现象。但是如果10级以上马的智力低下,大大影响小马的成绩,这是否意味着成绩与速度和智力的差值的绝对值有关?偶在很久以前就想过这问题,可惜到现在也没有结论。感觉和这差值是有关系,所以偶的小马现最近基本全加智力,请大家注意名叫“老墨”的这匹小马,可以提供一点点这一推论的佐证。

另外,请大家思考一个问题:三个属性的起点为什么是100?而不是其它的(如1、10等)?这和成绩的计算公式是何关系?偶猜测和常用对数有关。

属性加点问题朋友讨论较多,共认的观点是一次将5技能点加在同一属性上,目的是求得最多的加点。虽然偶现在也全加智力,但却不是这目的。偶以前的加点是先加一项,出现多点后改加另一项,多出来的点也不算少。所以偶认为某一属性加点的增值有一定固定性,和是否集中加并无多大关系。


四、小马的喂养:看似简单,其实相近基因、相近属性下取得好成绩的关键全在喂养,这和属性的研究有同等重要的地位。

1、要撑握自已小马的食欲特点:guosir的贴《温饱度和体重关系》是养好马必须要看、要理解、要分析的贴子,精华C就在于这些数据的重要性,这也是偶当时要大力支持的原因。有的朋友认为“不就是那点事吗”,你真要如此认为,偶无话可说。温饱度和体重的关系guosir给出的只是一种情况,肯定地说不适合于所有的小马(偶的小马就不符),你的小马又如何?你撑握了吗?如果没有,要尽快观测、分析、总结撑握之。有三个段:体重开始降温饱度的点及以下段;体重和温饱度的平衡段;体重开始升温饱度的点及上升段。

2、要比较准确地测算未来某一时间小马的体重:撑握了上面的内容,在没有比赛的情况下,计算相对容易,如果中间有多场比赛,就要费点劲。想在比赛中取得好的成绩,你就必须要算。同时撑握了计算方法就可以节省上网的频率,具体的方法和你小马食欲特点有关。


五、小马异常状态:从差到好排列有:病痛、无用、做梦、发情和伤心、爱中、得意洋洋、自信心膨胀、亢奋。这个排列对马的影响大致如此。除病痛外的其它不好异状不用管是可以好的,时间大约是12小时左右,当然也可通过求爱、诈骗、决斗或加分(加分有点说法)提前改变。病痛不进行调理是好不了的,本人一直认为病痛只和体重直接相关,和其它数值无任何直接关系。现在公认的数值是体重低于标准75%就会进入病痛,guosir说有低于76%生病的,偶用自已的主马多次测试,75%--76%之间没有病痛。如果真的存在低于76%有病痛,可能这病痛还和基因有关。

病痛要以防为主,只要撑握“四”中“1”的内容,病痛发生的可能很小。一旦病痛后不要急于求爱,先将温饱度调到149%(注意151%就过了,提示是不一样的),只要保证温饱度在120%以上,不用采取别的方法,24小时内一定会好,中间参加比赛本人认为只要确保温饱度,少量的比赛影响不大,只是不能取得好成绩。病痛中的小马当体重达到标重80%以上求爱(或其它)一定能好,恢复的下限目前偶还不知道,76%的可能性也很大。

发情以前偶认为是随机的,最近观看了几个发情小马,似乎和温饱度和体力多少有点关系。愿意研究的朋友可以探索探索。

以上是偶养马过程中部分感知的东东,写在此可能对朋友们多多少少有借鉴的作用。也希望你们将想法写出来供大家参考,一可以活跃论坛,二可以相互借鉴,三还可以得劳动点,何乐不为?



上次写了一部分,本想在原文中编辑,但沉的太快了,怕没人能看到,今晚将全文发在此,算完成任务。


[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]