小马要改,是非常好的事,昨天偶主要针对江老大的贴,谈了些看法,下面再谈一些其它方面的想法,

1、游戏定位的事,昨天偶已谈到这问题的重要性,事实上比改革程序本身重要的多。锅子的贴中最后一句话“不要只想铁血网站挣金币,应该要让大多数马主都能挣到金币,只有他们都挣到了,铁血网站不挣都难”,说出偶的想法,也道出了先人气后赚钱的经营之道。

就现在这小马游戏要用它来赚钱,说实话不现实,只能用来提人气,活跃论坛。所以现在的改也只能在现有系统下改,以不更新系统为前提。否则,投入和产出将可能有问题。如果今后这游戏人气旺盛,再对系统投入,对页面进行美观,进一步增加功能,铁血才能真正从中获利。

改不要想一步到位,这必竟是一个新东东,短期内弄的很完美也不可能。现在将它作为调试程序可能更好,在运行过程中发现问题,不断完善,更符合事物发展规律。

2、编一个入门玩法说明书(长期置顶 也可定期放在首页)非常必要,虽然这东东入门较简单,但对新手来说有没有玩法说明直接影响到他玩不玩这小马,一般人不会的东东他不会轻易上手,看了说明就不一样了。呵呵!这叫心理效应。当然对于游戏的“技”法,还是由玩者自已去摸清、分析、总结的好。而且要成为这小马游戏最重要的可玩性。

3、页面的简单更改:购置小马的基因和喂养记录只能自已看到。隐藏属性是否考虑全部隐藏(包括等级),榜上有名的马也同样如此,只显示马的状态。而本人不应该调换页面就能看到。好处是增加好奇性。这些东东要看可以,用金子换,就是千万不要金子动不动就上百,必竟穷人多。

标准体重是一个很重要的数据,建议在页面的体重傍用不同的色显示标重。这样更人性化。

4、有不少朋友将这小马当宠物来养,在比赛中夺金的人必竟是少数,应该满足朋友们养宠物的心理,是否能增加小马每升一级跳一圈之类简单的东东(可以多次观看)。这对系统的要求并不高。

5、劳动点现在随级别的增大增的太快了,对没有金子、上网时间不太长的朋友养马有困难。

6、将丐帮改为托管所,现在的丐帮无用的马太多,除了消耗劳动点别无它用。在托管所的马只保证小马入所时的数据不变,设置最短、最长期限,托管所中的马不能从事任何活动。布施的劳动点铁血收回。这部分劳动点可作他用。

7、增大布施的效果或减少参赛体力消耗量。

总之:这程序通过慢慢的改进,我认为有一定有前(钱)景。

另外:建议版主们对收集程序建议期间的原创、精华、加分标准适当降低,目的是让更多的朋友提出更多的参考建议。(本贴不在此列)




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