移植来袭! 《鬼武者3》PCG独家评论

[ 2005-12-20 18:02:29 ] 作者:太平洋游戏网·Tony 责任编辑:liupeiyao

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法国,清晨,市民们正在享受悠闲时光,一片欢乐祥和的气氛。镜头移到让.雷诺身上,倚在摩托车上正在跟好友通话的法国巨星也许会让你想到,这是某部法国电影吗?随着动画的进行,从天空上跳下来的日本武者装束且面目狰狞的鬼怪让你知道,你错了,这不是法国电影,这是鬼武者3!


Capcom的名作鬼武者系列的第3部在近日终于正式登陆PC,游戏包含了英、日全程发音,看得出Capcom希望借助此作在PC领域里、在世界范围内扩大自己的影响力和知名度。鬼武者系列在PS2平台上凭借良好的游戏性、优良的画面和爽快地战斗建立了偶像级游戏的地位。此偶像不单单指游戏成为了经典,游戏主角左马介的原型就是偶像级人物金城武,现实偶像和虚拟主角相结合的模式获得了巨大的成功,也成为了此系列的一大特点。而本作中和左马介(金城武)并肩作战的是法国巨星:让. 雷诺。





游戏的两位主角:杰克和左马介


本作设置了一个交错的时空,实际上,交错的时空是游戏从迷题设置到某些关卡设计的一个关键点,也是这游戏的主题。在游戏里你会发现部分迷题是结合时空这个概念进行的,在这点上不得不赞叹设计的巧妙。游戏延续了一闪系统并加以发扬,加上各类秘密地点和隐藏道具,通常这些要素玩家会花上更多的时间,挖掘此类要素也是游戏的乐趣之一。



并不用担心单纯的砍杀会给我们带来厌恶感,游戏在延续一代左马介的刀剑类武器外,又增加了一位以鞭类武器为主的主角:杰克,正如该系列的惯例,这名主角有自己的原型人物:让。雷诺(《这个杀手不太冷》),两位主角一近一远,在两个不同的时空切换,各自都有自己的战斗方式和优、弱点,交错控制两位角色给带来了更好的游戏性,在某些关卡里,你甚至要控制米雪儿(杰克的未婚妻),手持步枪和幻魔进行战斗。(透出一点生化危机的味道)游戏里出现了不可控制的辅助型配角:阿儿(主角身边的小天狗)。她将为玩家提供更好的战斗支持,也让玩家多了收集羽衣和木灵的乐趣。





古代冷兵器和现代步枪的协同作战



女主角的部分类似生化危机




游戏的剧情让人感觉是为了将原来的主角左马介(古代日本)和第二主角杰克(现代法国)凑在一起而来的,因为我看不到有太多的合理性,随着游戏的发展剧情方面不合理的地方也越来越多。画面方面来说,作为一个将近两年前的作品算是可圈可点。将近两年前的作品?对!那就是游戏从PS2移植到PC平台上的时间间隔,而这也是移植游戏里算是比较迅速的了。正因为这是款移植游戏,而且是款两年前的游戏,再来深入探讨游戏的画面、游戏性、迷题等方面已经没太多意义,重点是移植度的问题,对一部已经名声在外的作品来说,能不能让PC上的玩家流畅地、完整地体验游戏是最基础也是作为移植作品最重要的地方。


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鬼武者一代曾经移植到PC上,但由于当时PC硬件发展和游戏对部分显卡的支持问题(ATI各系列显卡都会出现游戏运行速率不稳定,大部分时间里运行速度慢到令人无法忍受),令游戏没能走得更远,而鬼武者的2代并没能够移植到PC上,所以PC玩家对2代所知甚少。现在,鬼武者回归了,经过2代的发展到现在,鬼武者3算是比较完美地移植到了PC上,一代里对显卡的挑剔已经改善不少,但还是有小问题存在。游戏提供了完善的分辨率选择(从640X480到1280X1024),从1024X768的分辨率上来看,比PS2平台上的画面更具有优势,但是就象大多数的移植作品一样,并不提供图象细节的调整(如特效,贴图质量),这点是由于PC和电视游戏机的硬件架构的不同而引起的(如PS2有统一的硬件,但PC的配置缺好坏不一),从某种意义上讲,移植作品是否提供了细节的调整和其他辅助软件来适应PC也体现了移植公司的用心程度。





我们的金大帅哥



在游戏运行过程中也极少出现运行不稳定的状况,存档、取档和换场景等动作所耗费的时间也可以忽略不计,事实上,游戏所占的系统资源相对来说很少。在优化方面capcom算是做得不过不失,中端的显卡可以上到1024X768分辨率(牺牲某些场景的流畅度的话,9550可以上到1280X1024分辨率),实际上,类似DIRECT8的游戏画面就算是低端的显卡都可以支持。


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说到相对落后的游戏画面(PC上DX9C横行),又不得不提到移植时间的问题,可能PC上的玩家都有种感觉,就是并非不可以体验到游戏机平台上的游戏,只是我们需要具备足够的耐心等待移植,通常是2年,甚至更久。炒冷饭!这是大多数PC玩家对移植游戏的第一感觉,但是我们同时又充满了期待,因为移植过来的大多是早打响名堂的大作,游戏的品质早就经过了肯定,游戏移植过来后,我们所要做的事就是——买。这也是电视游戏厂商一个赚钱的伎俩,在即将发售或开发新作品的时候,把人气早过了的大作移植到PC上,在生化危机2的成功后,这成了其它厂家效仿的例子,一个一本万利的商业行为。但是通常给这样给玩家的感觉是厂商捞一把就走和“炒冷饭”,同时进行这商业行为的时候出现了尴尬的场面:当合金装备2PC版发售时,合金装备3正在火热宣传,当三国无双3移植到PC上时,4代同时登陆PS2,当玩家终于体验到光晕的魅力时候,XBOX上公布的2代视频更令人惊讶。在我们为鬼武者3的PC版欢呼雀跃的时候,我不禁会想,我们是在欣赏别人抛弃的东西吗?在电视游戏厂商的眼中,我们到底是处于什么样的地位?玩家?金钱?在频繁地炒冷饭、捞一把且姗姗来迟的移植作品中,我更多看到的是后者。



移植的大作,都是电视游戏吃剩下的“冷饭”




由于游戏机平台的大作移植,PC单机的领域受到了网络游戏外的又一份压力,近年来“PC游戏何时死亡”的话题越来越多被业内人士提起,何时游戏业会变成电视游戏业?PC游戏领域在今时今日还有蓬勃的生命力,提起这样的讨论似乎有点杞人忧天,但是从目前看来,PC游戏市场受到网络游戏和移植作品的压挤和瓜分,的确造成了影响。现在已经很难看到2000年前单机市场百花齐放的场面了。从另外个方面去想,这些压力也让PC领域竞争越来越大,让我们可以接受到更多制作精良的作品。这也是其好的一面。



或许你会说,我只是个玩家而已,我不关心也不会去想这些东西,没错!对于玩家来说,游戏好玩的确就是最重要的,鬼武者3也有足够的游戏性供你去体验和探索,从这个意义上讲,这是一个不容错过的游戏,一个优良的移植作品,很快你会发现自己完全地融入到了鬼武者的世界。