汪达与巨像(中文版)游戏评测

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汪达与巨像(中文版)游戏评测


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版权所有: PS国度特攻组

作 者: happiestlena

发布日期: 28/10/2005

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中文名称:汪达与巨像

日文名称:ワンダと巨像

英文名称: SHADOW OF THE COLOSSUS

制作厂商: Sony Computer Entertainment Inc.

游戏类型: ACT(动作)

游戏平台: Play Station 2

游戏人数: 1

发售时间: 2005年10月27日

官方网站:http://www.playstation.jp/scej/title/wander/main.html(日文官方站)



虽然美版提前于18日发售,但是我终于还是等到了中文版,连夜赶出此评测,还望大家多多指教。



片头:


游戏正式画面出现之前,会提示你选择语言,有“繁体中文”、“English”、“Janpanese”三项可供选择。

(看来中文版居然包括了日版与美版,这到是头一回遇到啊~)


选择好语言后,进入片头。

与前作《ICO》相同,《汪达与巨像》的片头也是由纯即时演算的画面组成的,并且可以随时用右摇杆和R2键来调整视角。(右摇杆可以左右上下移动,R2键是将视角拉近。)


在第一片头之后,还会有第二片头(这也是和前作相似的地方)。

在轻柔的背景音乐下,阿戈(汪达的坐骑)独自在广阔的平原上奔驰着。汪达似乎正蹲在神殿的记录点前(看不太清楚)。


当游戏通关一次后,第二片头会变成鹰在翱翔,下面是睡在神殿记录点前的汪达和立在他身边的阿戈。


由于是中文版,选项和操作都是一目了然的汉字,我就不赘述了。



画面:


感觉这次的画面不知道为什么偏灰的厉害,没有《ICO》那样明亮的感觉了。

但是人物的动作,包括马的奔跑等,都做的非常真实。



游戏性及操作:


初上手最大的感觉是:虽然这个游戏标明是动作游戏,但是和巨像对战的过程,很明显也是包括了“解迷”的要素。

(不过对于我这个动作苦手的人来说,要打败一个巨像,往往要耗费比别人多至少一倍的时间。没别的,我玩动作游戏就是菜,米办法-_-||)


这个游戏的提示给的很充足,每当觉得棘手的时候,“多尔瞑”的声音就会适时地响起,基本上只要按照它所给的提示,要完成游戏并不是难事(相信大多数人都比我这个动作菜鸟强的多了:P)。


另外,如果开着震动的话,当光线聚集到正确的地方时,手柄就会微微地振一下,所以建议大家玩的时候尽量开着震动吧。


至于操作感,个人认为还是不错的,大部分默认操作都是沿袭了前作的动作,只有“牵手”键(R1)换成了“抓紧”,X键换成了操作坐骑阿戈。


值得一提的是,对于马的操作很新鲜,由左摇杆的左右来操纵马的左转与右转,而向下拉则是拉缰绳,加速完全由X键控制——按一下就踢一下马肚子。这种感觉就好象真的在骑马一样。


某些时候,仿佛左摇杆的操纵并不是按照屏幕的方位,而是按照主人公的方位来控制。这种控制方法用在十字键上或许比较方便吧(就像以前的生化危机和鬼武者)。


蓄力攻击会很有效,在不被巨像的摇晃打断的前提下,尽可能地蓄力攻击可以很快结束战斗。

当蓄满力的时候,可以听到汪达喊出“嗨”的一声。

不过,我并不是按住方块键蓄力的,而是按一下方块键,汪达就会摆好准备刺的姿势,一定时间后,听到他喊“嗨”了,就刺。



音乐:


在前作《ICO》里,除去第二片头的音乐和片尾的主题曲,整个游戏之中的配乐很少。

而这代则不同,首先,在和巨像战斗时配了很雄壮的背景音乐。

而且,当战斗进行到关键部分时(比如,打第一个和第二个巨像时,爬到它的身上后;打第三个巨像时,它身上的“铠甲”碎掉后),背景音乐就显的更加激昂,非常鼓舞人心。



暂时没有想到其他的了,希望我写的这些能给大家带来些许帮助。

以上。


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