前线任务5 评测

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前线任务5 评测(内附功略连接~)


版权所有: PS国度特攻组

作 者: hynoir

发布日期: 2005年12月29日

转载请注明以上内容。



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游戏名称: 前线任务5

游戏类型: S.RPG

游戏厂商: SQUARE-ENIX

游戏人数: 1人

游戏平台: PS2

发售日期: 12月29日

官方网址: http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/


做为12月第2个10周年纪念之作~同时也做为SE公司最著名的SRPG系列之一的前线任务系列的最新续作,不管是系列饭丝还是从没接触过这款游戏的玩家对其的期待度都可想而知.从另方面来讲,既然身处如此特殊的地位,其游戏的真正品质到底如何这里就让我做个前瞻测评~带大家对FM5有个最为基本的了解


功略连接(其实是广告):http://bbs.ps21cn.com/viewthread.php?tid=427764&extra=page%3D1


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游戏介绍:


与之不久的未来世界,全球被两大阵营所主导~O.C.U.和U.S.N.而这两大勢力又经常因为利益冲突而起争端。(O.C.U,由东南亚各国,包括亚洲,澳大利亚等所组成; U.S.N则是由南北美洲所组成的先进集合式国家。)


主人公做为U.S.N.的一个兵士,操作机甲(未来主战的人型机动兵器,有着高机动,高适应性及全天后等多种优良特性)穿插于这场战争的历史之中。


本作是以主人公ウォルター的人为引,以整场戦争为背景,上演着的一场人间戏剧.而本作更是将上演系列至今为止最大的阴谋,剧情到底如何发展那就让我们拭目以待~


ウォルター他们所生活的时代到底是如何?

战争的阴影下到底潜藏着什么样的阴谋…?

而他,在这无情的战争中又看到了什么,得到了什么~又失去了什么?答案,就在我们自己的手中


基本操作

:确定

:取消

:显示状态

: (人物设定时)技能切换

和:战斗中的我方切换

和:战斗中的敌方切换

非战斗的人物或机体间的切换

SELECT:地图显示切换

START:唤出菜单


游戏画面


本作进入游戏后先给人觉得最大的改进就是本作中加入了无数的过场即时演算CG.这样一来使游戏的演出效果大大增加.也使人物的个性更加鲜明,使得玩家对游戏人物有着更加深刻的认识.相之于4代过场的时候都是一堆两条腿的机器蹦来蹦去可以说是舒服的多了~

开场,可能是主题上立意和视角不同的关系,这次不论是片头CG还是进入游戏的即时动画给我的个人感觉都不如4代来的震撼~本作更突出的是主角的成长,从一个人的角度看待一场战争~而4代则出众地表现了战争的突然,扩大以至将本不相干的男女主角卷入这无止境的战争旋涡~所以这点来看也说不上缺点~

正式进入,本次的又一个改进就是非战斗下是以3D画面来表示,玩家可以看见各个角色在非战斗时期的生活百态~而不像历代一样一张CG+N个对话框解决.而这次的可以参加战斗的人员在选中他们的时候还可以按直接看他们的状态可以说非常的方便~但相对的,全3D带来的不仅是真实,也使得平时的人物看上去过于真实而简直难看的要命...想想4代的美形人物头像~偶吐ING


战斗画面这次使用的发色较4来讲倾向于土黄色~而城内作战时显示的色调也比较缓和.不像4代那样以灰色为基调(不过个人喜欢4的那样~).战斗画面与战场之间切换流畅,而本次战斗时给人更强的互动性,动作感十足,不在象4一样表现的过于沉重~



游戏音乐


前线任务整个系列的音乐从没让我们大家失望过~本作当然也不例外.战斗时的紧张和压迫感~平时在基地中的和谐和悠闲,都通过优秀的BGM表现的淋漓尽致~不过游戏到现在还没有正式BOSS战过~真是非常期待.


游戏系统


这个应该是很多朋友最关心的东西了~,先从非战斗开始介绍~这次在基地里的时候可以自己决定移动场所~相比以前系列来讲可以活动的范围已经大了不少,设施也多了很多.很点AVG的味道.而其中又有不少NPC可以对话和查看能力,发展剧情.改造机体,人物养成也可以在这个时候来完成.


机体改造:游戏的精华之一,可以自己组装出各种不同用途特性的机体,包括武器,图装,甚至机体的名字,用途都可以由玩家自己决定(和著名的AC系列相当类似)而本次和历代没什么也太大区别,但机体的参数查看更加方便,装备机体的时候各个选项更加合理和人性化~使得玩家更加省心~而本作新出现的以RP改造机体系统现在只有RP(....为什么是RP?...)而不给偶改~貌似还是要等到后面才可以使用~而这个应该也是得到最强武器部件的途径之一~

人物养成:玩过4的朋友一定觉得到后来这个游戏的人物就变得根本没什么区别...只要你技能够用~而本作明显针对这个做出了不小的改进,每个人物都有自己的发展特性,而EP学习是根据这个特性来决定你会拥有什么特技,这样养成的人物才会特点鲜明(当然不排除后来又可以加什么电脑芯片来强行学的能力...破坏平衡性)

AVG部分的重要性:于历代一样,这次也是要注意勤快地和NPC对话,交流交流感情~可以有不少地收获,比如RP...偶仅有的两RP就是别人对话后给的,而这次的隐藏武器~隐藏部件~甚至隐藏关卡不出意外也会慢慢浮现出来~


战斗:历代的战斗一直是以敌我相互行动的回合制,这个是雷打不动的传统~战斗中有一定几率发动特技,并可由连续发动特技而叠加攻击力~这个也是传统,做为系列十周年的本作既然继承.而4开始出现的LINK系统本作更是做出了一定改进,即不是以小队为单位,而是以个体装备技能来带动其他人连携攻击,充分发挥出LINK系统的爽快.(这里再为第一次接触本作的朋友稍微解释一下LINK:所谓LINK系统就是在我方一机发动攻击的时候,装有LINK技能的机体一同加入战斗,以形成N对N或N对1的混战形式~)可以说LINK系统完全是FM系列新的亮点和精华所在,也是玩家追求瞬杀的快感和成就感的表现.


而这次在进入战斗前,还有战场情况汇报~(类似于SD 高达NEO),日语好的朋友一定要仔细听下~因为他会详细汇报出游戏中我方及敌人的增援位置及分布情况等.也算是方便玩家的一个设定~


斗技场复活:2代的斗技场偶可以说非常喜欢~看着自己喜欢的机体,通过自己的改造后变得是如此强大,而斗技场就是自己体现机体价值的时候了~看自己的机体蹂躏着电脑,爽快真是难以形容~(当然被蹂躏的时候多数)

其他:本作还有着不少值得称道的小细节,比如地图上按可以加速,战斗动画时按不放可以快放战斗动画等,可以说SE在细节上的处理做的非常周到~


游戏缺点


打了一个晚上,可以说感觉到的缺点还是有的....比如....系统解说的时候不能选择跳过,让偶觉得非常不爽,其一...平时对话的时候很容易有连按的习惯,而当出现选项的时候来不及收手...就这么连选项内容也没看清就这么KO的情况时有发生,其二.....战斗中对话框的颜色太郁闷,基本看不出来自己选的是哪个,其三~现在就这点了....以上



游戏总结


做为10系列周年,本次的表现就现在来讲真是让偶非常欣慰~真不愧是SE.一个月内同出两个精品游戏也就SE做的出来.作为一个机器人游戏的FAN~或是一个FM系列的FAN~本作是绝对不要错过的好游戏.而如果是一个从没接触过本系列的玩家还是请一定要尝试一下这个游戏.它的表现绝对不会让你失望的~但如果你对机器题材的游戏不感冒的话,那这个游戏可是会让你非常头痛的




游戏画面: 9

音乐音效: 9

故事剧情: 9

操作系统: 9

总评分:9


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