(原创)推荐一个经典网游

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导读:(原创)推荐一个经典网游
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相信具有一定资历的网游老玩家们一定还记得这款曾今轰动一时的业内著名网游———《龙族》。



对于接触网游不是很早的朋友们,也许传奇是大家影象最深的网游了。陈天桥凭借对这款网游的成功运营,塑造了中国IT界的传奇———正如这款网游的名字一样。然而我想告诉各位传奇fans们,传奇和《龙族》龙族相对比,绝对是章子怡和张曼玉的对比———不是一个层次的。

这话绝对不极端,以下举几个个例子来说明。



1.传奇的游戏模式:即时战斗,不用进所谓的战斗画面,在地图上直接可以开始并且结束一次战斗。龙族同样具备这个优点。同时它还有传奇所不及之处。施放魔法的过程就是其一。在传奇里,施放一个魔法只需按其相对应的快捷键就可以把魔法“扔”出去。然而在龙族里,施放一个魔法在按下快捷键起,人物会吟唱一段咒语,聚集精神,当聚集完后(当然这个过程并不会很漫长,而是要视你所施放魔法的威力大小决定的),玩家必须在一定的时间内把它施放出去,否则需要重新聚集精神。这点设计相当真实,完全符合龙族所处的欧美神话的背景。而作为处与相似背景下的传奇在这点的设计上则显得敷衍的多。

当然,也许您会说,传奇更便捷,龙族增加这个功能是画蛇添足,增加不必要的麻烦,那您就大错特错了。如果只有你玩的时候需要,而别的玩家不需要,这当然是个麻烦的设计。但是龙族当中任何的魔法都需要这样去施放(除了相关道具和技能的作用),这样的设计就不再是个累赘。它在增加游戏真实性的同时更增加了战斗中玩家所体验到的更大的乐趣。试想一下,一个穿着法袍的白发法师面对对面手提双手剑的战士扑面而来时,在烈风中沉着的吟唱咒语,就在战士即将冲到面前之时倒在了一个从天而降的巨大的火球。这是何等壮观的场面啊。

2.传奇中有所谓的沙巴克的设计,目的是为了增加使服务器中团体PK的乐趣。我要告诉各位传奇玩家的是,这点设计完全可以称之为龙族国站系统的翻版加简化版。这话说得绝对不算极端。在传奇的沙巴克攻防战中,你可以看到的场面相当可笑,并且不真实。一堆人拥挤在城门外面,战士们拿着刀剑朝门砍,法师用雷电术电门(门会被电坏?),道士带着的狗朝门上喷火,自己不停的把一种称之为护身符的东西扔向那道门!!!进入城内后,又在城中陷入一片混战,最终打下沙巴克。

然而龙族的国战场面却绝对是无法形容的华丽和丰富。首先龙族的世界中有3个国家,玩家在建立人物时就必须要选择效忠与哪个国家,并且整个帐号再建新人也不能再选别的国家了

(这点魔兽世界与龙族非常相似,可见著名的暴雪也要向龙族制作团队学习。你一定要问为什么我不说是龙族向魔兽世界学习呢?我想说的是,龙族推出时,魔兽争霸都还是2代,魔兽世界仅仅是个构想存在与暴雪制作者们的脑袋里而后纸上,连底层代码都还没敲出一个)。

让我们回到正题,3个国家的设计相较于WOW的两大阵营的设计要强得多,因为3个国家的相互制约将会大大加强游戏的娱乐性和多变性。

铁血网提醒您:点击查看大图

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在龙族的国战中,你将看到勇敢的战士挥舞着他们手中各自不同的武器冲在队伍的最前面,有双手拿着的超大双手剑,也有攻防兼备的左手拿盾右手拿短剑的。队伍的后面往往有多排整齐的弓手有条不紊的射出他们的箭,然而战士在蜂拥着冲锋的时候往往会有踩上敌方盗贼和弓手设下的陷阱,这时后方的祭司吟唱起他们的咒语,将那些躁动不安的灵魂从虚无中拯救出来,然后以自己强大的精神里治愈战士们的伤口。法师在这时聚集精神完毕,又向地方城墙上的弓手们施放了超强的大地之怒。城墙上的弓手一个个倒下,墙上祭司们在倒在血泊中之前用他最后的一丝精神里复活了面前的一个弓手。。。。



龙族的世界是丰富多彩的,在前方激烈作战的同时,也许后方的首都里正有一位木匠为明天朋友的婚礼而努力的做尽可能多的凳子呢。


洋洋洒洒一大堆,一看时间,都2点了,困了,先去睡啦!本来只想发下龙族的官网让大家自己去看的,但是提到龙族,以前关于龙族的那些难忘的一幕幕又再次浮现,控制不住的写了那么多。在佩服各位的耐性能把文章看到这的同时,也想各位表示感谢。

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