影响中国电子竞技的十场比赛

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导读:影响中国电子竞技的十场比赛
近期热点 换一换

一、GRRRR、Byun访华系列赛


2001年的夏天,包括GRRRR和Byun在内的一行5人作为当时韩国最出色的星际职业选手来

到中国进行比赛和交流,懵懂的中国电子竞技第一次迎来了韩国职业选手,也第一次具

体感受到了电子竞技真正的含义。


比赛项目:星际争霸

比赛地图:The Lost Temple

对阵双方:AG=Templer,MAP9点,紫色Zerg;GRRRR,MAP6点,绿色Protoss

比赛时间:2001年7月18日


本场比赛双方都选择了自己最擅长的种族。比赛开始后,双方都是常规开局。GRRRR选择

了双兵营,Templer则是12D血池,同时谨慎地把分基地开在了入口斜坡上方。GRRRR用探

路的Probe看到Templer的开局后开始源源不断地生产狂战士,而Templer在拥有了7只小

狗后在分矿放下了第三个基地。之后GRRRR聚集了7个狂战士向Templer的分矿进发,双方

发生了第一次交锋,而GRRRR凭借着良好的微操作,仅损失了3个狂战士便拆掉了Templer

分矿的基地(图1),并带着剩下的狂战士回到了主基地。Templer在分基被拆后取消了

二级基地的升级,再一次在分矿放下了基地,同时生产了两队多的小狗。之后GRRRR派出

一个Probe侦察,正好遇到Templer的狗群(图2),看到Templer还是纯小狗的部队组成

,已经拥有了一个光明执政官的GRRRR立即带着主力部队出击,但他在此时却犯下了一个

相当业余的错误,没有在入口斜坡布置兵力,这也是本场比赛的转折点。Templer控制着

两队小狗从地图中央绕过了GRRRR的主力,直接杀入GRRRR的主基,早已提速的小狗瞬间

将GRRRR的主基打爆(图3)。GRRRR马上在分矿处放下了一个基地,之后他的主力部队回

救将Templer的狗队歼灭。但此时胜利的天平已经倾向了Templer,他开始聚集刺蛇,并

在升级了刺蛇射程和速度后发动进攻。在将近两队的刺蛇面前,GRRRR无力回天,稍作抵

抗后就退出了比赛(图4),Templer获得了比赛的胜利!


在今天看来,这场比赛算不得是一场精彩的比赛,但其意义却不可忽视。2001年的夏天

,包括GRRRR和Byun在内的一行5人作为当时韩国最出色的星际职业选手来到中国进行比

赛和交流,懵懂的中国电子竞技第一次迎来了韩国职业选手,也第一次具体感受到了电

子竞技真正的含义。当时的GRRRR如日中天,获得了无数星际比赛的世界冠军,他创造的

“克隆”让微操作的概念深入人心,也让他自己成为无数中国玩家心中的偶像。输给Tem

pler的比赛是GRRRR访华比赛中的唯一一场败仗,这场比赛之前,GRRRR战胜了包括CQ200

0、MTY、DEEP、SMS、BJ队长、CVA队长在内的几乎所有国内顶尖高手,显示了他作为那

个年代的王者应该具备的气质和风范。但是GRRRR最后却败给了年仅14岁的小Templer,

这一场胜利为中国星际挽回了尊严,也让Templer一战成名。而如今的Templer已经是中

国魔兽四大天王之一的wNv.xiaoT了。



GRRRR和Byun的访华让中国星际玩家看到了中国顶级玩家同韩国职业选手的差距,同时也

激发了新的星际热潮。但在《星际争霸》最为昌盛的2001年,这个项目却未能建立相关

的职业联赛,当然这也是当时客观条件下的必然结果。早在2000年,著名的中国星际选

手Apple策划了CESA联赛并获得了赞助,但这个比赛在举行到一半时就匆匆收场;2001年

7月15日,中国第一支职业战队数字先锋正式成立,但仅存活了短短几个月时间就宣布解

散;同时,全国各地半职业化俱乐部也是举步维艰。先行者的职业化之梦逐一破灭,这

一方面是因为恶劣的大环境,另一方面则是当时的电子竞技在中国几乎没有赢利点,没

有人愿意冒着大风险投入。


二、WCG2001韩国总决赛星际、FIFA双人项目决赛


WCG2001韩国总决赛星际,MTY和DEEP联手获得了胜利,也为中国夺得了首个电子竞技世

界冠军。FIFA 2001,9∶2,中国队彻底击溃了意大利队,又获得了一项世界冠军!


比赛项目:星际争霸

比赛地图:Neo Hall of Valhalla

对阵双方:中国——MTY,MAP9点,棕色Zerg;DEEP,MAP6点,白色Terran

德国——DKH.MMMBop,MAP12点,橙色Zerg;[pG]FisheYe,MAP3点,红色Protoss(图1

比赛时间:2001年12月9日




决赛是5局3胜制,双方在前4局战成2∶2,这是决胜局的比赛!由于比赛地图是岛图,因

此比赛开始后双方都选择了制空的开局。中国选择了飞龙配隐飞的部队组成,而德国则

是选择了发展空降。DEEP和MTY在拥有了小部队后迅速对急于扩张的[pG]FisheYe进行了

第一次攻击,杀死了[pG]FisheYe将近一半的Probe(图2)。不过在MMMBop的救援下,[p

G]FisheYe还是存活了下来。由于开局占到了先机,之后的比赛就完全被中国所控制,MT

Y在完成了兵种转换后开始进攻,在地图的中央同MMMBop的部队遭遇,双方势均力敌,但

此时DEEP的空降大队却出现在了MMMBop几乎没有防守的主基地,瞬间就将MMMBop的基地

荡平(图3)。失去了同伴后的[pG]FisheYe还想继续抵抗,但DEEP的空降大队又迅速转

战到了他的基地,于是他能做的只有退出比赛(图4)。MTY和DEEP联手获得了胜利,也

为中国夺得了首个电子竞技世界冠军。


比赛项目:FIFA 2001

对阵双方:中国VS意大利

比赛时间:2001年12月9日


在MTY和DEEP获得胜利后,中国队又杀进了FIFA双人项目的决赛,代表中国出战的是林晓

刚和阎波。由于FIFA双人项目是组委会临时增加的比赛,因此林晓刚和阎波只有很短的

准备时间,但他们还是根据各自的特点确定了分工:林晓刚负责中场围抢和进攻,阎波

则是防守当时被认为是BUG的头球和角球。通过高强度的训练,两人终于研究出了一套比

较适合双人比赛的战术。苦心没有白费,中国队一路高奏凯歌,同时足球强国意大利派

出的两名选手也是轻松过关,最后的对决就在中国和意大利之间展开。比赛开始后,意

大利队出人意料地没有采用小组赛中以防守为主的“532”阵形,而是启用“433”阵形

想与中国队打对攻。对手突然换阵,中国队并没有慌乱,反而更加坚定地进攻。在林晓

刚和阎波熟练而凌厉的进攻面前,意大利人脆弱的防线屡屡被中国队突破。上半场结束

了,5∶1,中国队大比分领先。下半场比赛,无心恋战的意大利人放弃了比赛,剩下的

时间完全是中国队的表演时间,阎波甚至在中圈附近踢出了一脚直挂对方球门死角的世

界波。比赛结束了,9∶2,中国队彻底击溃了意大利队,又获得了一项世界冠军!

此届WCG我国选手获得了两金一铜两个第四名的好成绩,仅次于东道主韩国排在奖牌榜的

第二位,创造了中国电子竞技的第一次辉煌,这个成绩也催生了国内电子竞技的迅速发

展,电子竞技群体迎来了一个上升的高峰期。同时,国内较早参与电子竞技的玩家也真

正接触到了WCG带来的先进电子竞技理念,他们开始思考电子竞技在中国的未来。此外,

2001年底各大星际论坛爆发了有关国内WCG星际比赛公平性的争论,但并未引起有关方面

的警惕,这也是导致2002年E|ZERO禁赛事件的部分原因。


三、WCG2002中国区CS项目决赛


这次事件对起步中的中国电子竞技造成了巨大冲击,而在没有电子竞技行业规范和相关

裁判制度的中国,作弊和“黑幕”问题始终没能得到解决,各种相似性质的“后遗症”

在近几年的各类大赛中屡有发生。


比赛项目:CS

对阵双方:E|ZERO VS E.F<>

比赛时间:2002年9月29日


这场比赛是WCG2002中国区CS项目决赛,比赛双方是E|ZERO和E.F,在这之前的比赛中E|Z

ERO一场未负。在决赛第一张地图的比赛中,E.F在NUKE上战胜了E|ZERO,也打破了E|ZER

O不败的金身,但在第二张地图上E|ZERO显示了强大的实力,最后他们获得了比赛的胜利

。这场比赛本身并没有什么特别之处,但是其前前后后的故事却对中国CS和中国电子竞

技产生了巨大的影响。


2001年WCG韩国总决赛,当时代表中国出战的国内第一战队EVIL三战全负,惨败而归。EV

IL从这次失败中看到了中国CS同世界CS强国之间的差距,回国后EVIL的总队长罗凌(SKY

BEAR)对EVIL进行了一系列改革,并开始努力向职业化战队过渡。2002年上半年,EVIL

的两个精英小组EVIL-FF和EVIL-UF连续获得两个全国性CS大赛的冠军,并在WCG前合并

重组,更名为E|ZERO。这导致了当时国内CS圈的动荡,有多支强队也进行了重组并力图

寻求职业化。之后E|ZERO在WCG上海赛区拿到冠军,拿到了参加中国区决赛的入场券。当

时各个分赛区负面消息不断,在一片怨声载道中,E|ZERO却令人信服地拿到了WCG中国区

决赛的冠军。然而就在当年10月,E|ZERO同其赞助商26SPACE网吧之间发生了经济纠纷,

随后26SPACE网吧将E|ZERO有队员虚报年龄的行为上报WCG组委会,WCG组委会随即作出决

定,取消E|ZERO赴韩资格。这条爆炸性的新闻马上引起了全国CS玩家的大讨论,在讨论

中一大批关于国内电子竞技选手作弊、比赛组织者暗箱操作等其负面现象被揭露了出来

。这次事件对起步中的中国电子竞技造成了巨大冲击,而在没有电子竞技行业规范和相

关裁判制度的中国,作弊和“黑幕”问题始终没能得到解决,各种相似性质的“后遗症

”在近几年的各类大赛中屡有发生。


随着电子竞技的不断发展,各种比赛逐渐增多,比赛裁判的需求也在同步加大,裁判的

专业性越来越受到广大电子竞技爱好者和比赛选手的重视。而事实上现在的电子竞技裁

判只有少数是具有专业电子竞技素养、对裁判工作有比较深刻的认识、并有足够的能力

来担任裁判,大部分裁判还是电子竞技业余爱好者。他们进行的裁判工作还很不规范,

可能造成比赛结果的不公正。刚刚结束的ESWC2005中国区决赛,女子CS项目又因为裁判

的判罚问题闹得沸沸扬扬,可见建立健全的电子竞技裁判制度已成为中国电子竞技需要

迫切解决的问题。对于选手们来说,从国外的线上联赛CAL、ESL和CEVO中一些选手作弊

的例子可以看出,作弊已经使这些CS比赛处于一种将要崩溃的状态。而随着电子竞技在

中国的发展和宽带网络的普及,越来越多的线上赛事将在国内出现,如何杜绝线上联赛

作弊也已经成为需要立即解决的问题。



四、WCG2003韩国总决赛魔兽项目决赛


WCG2003,郭斌肩负着国内玩家的希望一路血战杀入决赛,只差一步登上世界之巅,此时

的郭斌也步入了他电子竞技生涯的巅峰。然而让所有人没有想到的是,郭斌在这个时候

却选择了退出电子竞技圈,开始读书。


比赛项目:魔兽争霸Ⅲ

比赛地图:The Lost Temple

对阵双方:8da.2K,MAP9点,红色Human;SK.Insomnia,MAP3点,灰色Human

比赛时间:2003年10月18日

2003年10月18日,WCG2003韩国总决赛魔兽争霸Ⅲ项目的决赛在中国选手8da.2K和保加利

亚选手SK.Insomnia之间进行,最后2K以1∶2的比分不敌对手,获得了亚军。本场比赛是

2K获胜的一场,当时2K以0∶1落后。比赛开始后,双方都没有采用各自惯用的开局,2K

选择了升级二级基地,Insomnia则是速开分矿。双方MF时在地图中央相遇,看到2K拥有

闪电盾的水元素,Insomnia选择了后撤(图1),2K一路追到对方的分基地。双方的第二

英雄山丘之王先后赶来,都有些忌惮对方,分别撤退。之后2K出现误操作,落单的女巫

被Insomnia追杀,2K在救援路上同Insomnia的主力遭遇,展开一场恶战(图2)。Insomn

ia凭借操作和地形优势几乎杀光了2K的部队。2K退回基地后组织部队发动第二次进攻,

但仍然未能改变战局。




这时Insomnia在判断上出现了错误,他在用探路的农民侦察2K的基地后,误以为2K要出

狮鹫,马上开始大量生产直升机,这也成为本场比赛的转折点。2K在成功迷惑了对手之

后生产了大量骑士,并在Insomnia企图夹击自己的时候率先排好了阵形,又是一场大战

,但这次2K大获全胜,Insomnia大量的魔法部队惨死在2K的骑士剑下(图3)。随后2K越

战越勇,会合家中不断新出的骑士,一路追杀到了Insomnia的主基地。最后的决战到来

了,2K没有错过这次机会,他先后将对方的两名英雄杀死,虽然Insomnia苦苦抵抗,但

已无力回天,只好退出比赛,2K获胜(图4)!这场比赛2K在极为不利的情况下顽强地逆

转了局势,战胜了当时不可一世的“人类之王”SK.Insomnia。



郭斌(8da.2K)是一个被所有认识他的人称之为“游戏天才”的人,他在“星际”和“

魔兽”两个项目中都取得了骄人的成绩,在中国电子竞技史上占有重要的地位。WCG2003

,郭斌肩负着国内玩家的希望一路血战杀入决赛,只差一步登上世界之巅,此时的郭斌

也步入了他电子竞技生涯的巅峰。然而让所有人没有想到的是,郭斌在这个时候却选择

了退出电子竞技圈,开始读书。CCTV把郭斌发人深思的故事做成了记录片,在黄金时间

段播出收到了巨大反响,沉迷于游戏的学生开始思考自己的人生,而更多的社会人士也

开始了解电子竞技。


而在WCG2002年的失意之后,WCG2003上中国选手在两个重大项目魔兽和CS比赛中都有

着出色表现,他们的成绩也带给了中国玩家欢乐和巨大的荣誉感。CCTV5《电子竞技世界

》对此次WCG的追踪报道使电子竞技获得了一次极为正面的传播,新一轮的电子竞技热潮

到来,中国电子竞技似乎在步入成熟。

五、SK战队2003访华系列赛


2003年的夏天,集无数荣誉于一身的世界第一战队SK在获得了WCG2003冠军之后,接受其

主力赞助商Intel公司和浩鑫公司的邀请飞赴中国进行访问交流。


比赛项目:CS

比赛地图:DE_Dust

对阵双方:SK VS CAS<>

比赛时间:2003年10月21日

这是SK战队2003访华系列赛的最后一战,对手CAS是中国全明星队。上半场比赛SK做T,C

AS做CT,比赛开始后SK求稳采用标准Dust开局,利用丰富的比赛经验直落5局。而CAS队

员也终于明白常规战术对技术高超的SK根本无效,于是CAS在第6局选择了奇袭,一个CT

在A小道突然杀出击毙了一名T(图1),随后CT形成压制并顺利将剩下的T一一点射,取

得了本场比赛的第一分。随后SK集中精神又连下4局,将比分改写为9∶1。其中值得一提

的是在第7局CAS的SynacitX曾瞬间秒杀SK三名队员(图2),可惜最后被Spawn爆头,未

能完成1VS4的壮举,让人扼腕。第11局是本场比赛CAS发挥最为出色的一局,开局CT利用

闪光雷顺利击毙一名T,随后精妙配合并利用人数上的优势获胜,这也是他们本场比赛获

得的第二分。第10局比赛完全成了SK的表演,两把AWP精彩的配合,顺利拿下了这一局,

10∶2。上半场比赛SK正常发挥了水平,让CAS和中国玩家知道了差距所在,玩家也从比

赛当中看到了很多欧洲先进的战术。由于是友谊赛,下半场比赛SK并没有认真打,CAS抓

住机会紧追,最后让比分定格在13∶11,SK获胜。


2003年的夏天,集无数荣誉于一身的世界第一战队SK在获得了WCG2003冠军之后,接受其

主力赞助商Intel公司和浩鑫公司的邀请飞赴中国进行访问交流。在一周多的访问过程中

,SK在上海和北京两地分别同多支中国顶级战队进行比赛,全部获得胜利。当时的SK处

在职业生涯的巅峰,他们在各种大赛中展示了高超的枪法和几乎完美的团队配合,完全

征服了中国的玩家。而SK此次访华也让大量中国CS玩家得以亲眼目睹传说的人物,并引

爆了CS玩家的激情,CS在中国迎来新的发展高峰。同时,CCTV5《电子竞技世界》栏目播

出了相关的CS专题节目,CS从央视新闻中的暴力游戏变成《电子竞技世界》报道的正式

电子竞技项目,CS第一次在CCTV中以正面形象播出,这给了全国CS玩家和相关电子竞技

从业人员巨大的鼓舞,从中也可以看出社会舆论对于电子竞技的意识形态也在发生转变

此外,SK访华让造星运动的概念也模糊地出现在中国电子竞技之中。SK参加的比赛吸引

了大量的观众和媒体,这种明星效应会极大地促进整个产业的进步。同年10月,[5]Elem

ent电子竞技俱乐部在上海宣布成立,集合了国内诸多游戏界精英的5E力图打造国内最为

职业化的电竞游戏团队,5E俱乐部是在当时电子竞技迅速发展的背景下,由SK访华影响

促生的必然产物。虽然最后5E也未能摆脱解散的命运,但在当时,5E的成立对当时遍步

全国各地的CS半职业战队,确实是一种启示。


六、CPL2004中国区预选赛CS项目决赛


CPL在中国道路坎坷,在2003年底国家承认电子竞技为正式体育项目之后,CPL终于来到

了中国玩家面前。然而在荣誉之战的决赛中AS输给了来自新加坡的GBR,全中国CS玩家在

无限伤感中看着外国战队击碎中国CS的梦想。


比赛项目:CS

比赛地图:DE_Dust2

对阵双方:AS VS GBR

比赛时间:2004年5月30日



CPL的建立者、电子竞技界的教父Angel Munoz

这场比赛是CPL2004中国区预选赛CS项目的决赛,只有胜者才能拿到唯一一张CPL总决赛

的入场券。上半场AS做T,比赛开始后GBR显得有些放不开,连续出现小失误,AS先下3局

,现场的观众似乎看到了中国战队获胜的希望。但此后GBR开始发力,连续拿下5局,其

中第8局中一名CT枪法凶悍,完成了1VS4(图1)。此后AS用旺盛的斗志缓解了颓势,连

续3局凶悍的搏杀都获得了成功,AS 6∶5领先。上半场最后一局极为关键,AS先是取得

人数上的优势,但GBR的一名CT利用AS三名队员相互之间站位的松散连续射杀三人,上半

场结束,6∶6,观众的心都沉了下去。在DE_Dust2这张图上让CT拿到6分,下半场的比赛

就很难打了。下半场比赛开始前,OP很罕见地打了一行字:GL,CHINA!这让现场所有人

都感觉到了那种悲壮。比赛继续进行,AS上来还是直落3局,第4局GBR大胆速攻收到了回

报,3名T瞬间刷死猝不及防的4名CT(图2),拿到了至关重要的一分。此后比分交替上

升,但胜利的天平已经倾向GBR了,AS在现场3000名观众的助威下,仍然没有放弃比赛。

第11局AS ECO,GBR的LAI又一次1VS5。第12局,AS作了最后的抵抗,但对比赛的结果已

经无能为力了。比赛结束,GBR 13∶11 AS,他们获得了CPL2004中国区的冠军


CPL在中国道路坎坷,在2003年底国家承认电子竞技为正式体育项目之后,CPL终于来到

了中国玩家面前。然而在荣誉之战的决赛中AS输给了来自新加坡的GBR,全中国CS玩家在

无限伤感中看着外国战队击碎中国CS的梦想。其实早在首日比赛结束后国内资深的玩家

和评论员就已经看出,中国战队可能无力阻挡整体配合默契的新加坡人夺取冠军的步伐

。GBR用他们的表现,让中国玩家感受到了CS是一个团队项目,过硬的枪法只是一支战队

成功的基础,团队配合和战术设计才是最重要的。

作为世界上顶尖的、最权威性的比赛,CPL为中国电子竞技带来了很多值得学习的东西。

虽然GBR的夺冠给中国CS带来了一丝阴霾,但这也是一种激励,这一年来中国CS战队水平

普遍有了提高,中国战队同欧美强队的差距有所缩小。今年下半年,中国北京将作为CPL

世界巡回赛的一站再次迎来CPL,在此希望中国战队能够在家门口捍卫中国CS的尊严!


七、ESWC2004法国总决赛PES3项目季军争夺战


这是场象征意义远远超出实际比赛意义的对决。2004年,世界三大电子竞技赛事之一的E

SWC将实况家族中的PES3设为正式比赛项目,改变了中国实况玩家无比赛的状况。


比赛项目:PES3

对阵双方:陈志良VS王早行

比赛时间:2004年7月11日


这是场象征意义远远超出实际比赛意义的对决。2004年,世界三大电子竞技赛事之一的E

SWC将实况家族中的PES3设为正式比赛项目,改变了中国实况玩家无比赛的状况。ESWC中

国区比赛吸引了大量实况玩家的参与,而在法国总决赛中,来自中国的两名选手陈志良

和王早行在世界各路好手的包围当中携手杀入四强,最后包揽了这个项目的三四名,这

证明了中国的实况足球水平绝对是处在世界顶尖行列的。

众所周知,在五花八门的足球游戏当中,真正具有绝对竞争能力的只有两个:KONAMI的

实况系列和EA的FIFA系列。一直以来,从资深的游戏评论员到普通的游戏玩家,关于这

两款经典的足球游戏哪个才是最好的争论从来没有停息过。在电子竞技领域,作为世界

上最大的游戏发行商和开发商,EA一直在努力推广被称作绿色电竞项目的FIFA系列,而F

IFA也被WCG等大型赛事作为正式比赛项目,EA还同国际足联合作举办了颇具影响力的FIF

A电子竞技世界杯。从2002年开始EA就不断在中国各地举办电子竞技比赛,项目主要也是

FIFA、NBA等一些体育项目类的游戏。可以说FIFA系列在电子竞技领域完全走在了实况系

列的前面,取得了成功。


央视主持人张斌现场解说ESWC2003中国区比赛 / 陈志良和王早行在庆功宴上


2003年,KONAMI公司在稳稳占据了足球游戏的家用机市场后,发布了在PC平台上运行的P

ES3(俗称“实况7”的欧版),一举杀入PC领域,引起的反响相当强烈。PES系列在欧洲

的销量连破KONAMI公司的销售纪录,之后就是2004年ESWC将PES3设为正式比赛项目。在

国内,由于PES系列对PC用机的配置要求较高,尤其在显卡方面要求配备中高端显卡才能

流畅运行,这是PES系列在中国电子竞技化的一个瓶颈,但同时也是一种契机。从2004年

ESWC和今年ESWC在中国举办的情况来看,PES项目受到了硬件赞助商的关注。这一方面是

因为参加PES项目比赛的选手众多,另一方面则是因为PES系列虽然对硬件有一定的要求

,但是从购买能力上来看,还是中国玩家所能承受的。在CS领域,“CSS”(反恐精英—

—起源)失败了,这是因为其对硬件的更新要求超出了大部分CS玩家的承受能力,而实

况足球系列在这方面则显得刚到火候。只有一款需要玩家在承受能力范围内更换配置才

能进行的游戏,赞助商才会大力支持,并努力让它成为电子竞技主流项目。硬件厂商像I

ntel、NVIDIA在提供给电子竞技赛事巨额奖金时,他们首先期望能够通过比赛销售自己

的产品和推广服务,即使不是直接销售,也是提高品牌认知度的举动,而实况比赛符合

这样的要求。


陈志良获得的奖状 / 陈志良和王早行接受采访

综合上面的各种因素可以看出,历史可谓最为悠久的实况系列在中国拥有众多玩家,如

果能采取措施引导这个项目健康向上地发展,建立一个全国乃至世界范围内具有权威性

的专业化实况联赛,那么实况将很有可能成为中国最有前途的电子竞技项目,这对整个

中国电子竞技的发展也将是极大的促进。



八、中韩电子竞技对抗赛


2004年的夏天注定是一个不平凡的夏天,韩国五大星际巨星集体来华,国内无数星际玩

家赴京圆梦,这是中国自从有电子竞技这个概念以来最激动人心的一次比赛,中国玩家

得以亲临比赛现场感受韩国式比赛带来的震撼。


比赛项目:星际争霸

比赛地图:Sin Gaema Gowon

对阵双方:SUPER,MAP11点,灰色Terran;BOXER,MAP2点,赫石色Terran

比赛时间:2004年8月7日

本场比赛是2004中韩电子竞技对抗赛星际项目的第三场,当时中国队0∶2落后于韩国队。

这是场同族大战,比赛开始后,双方都是TVT的常规开局,但BOXER连续犯了两个小错误

,先是建造第一个补给站的SCV被困住(图1),接着他封口的机枪兵没站好位置,让SUP

ER探路的SCV进到了基地内部。SUPER在拥有了3辆雷车后发动试探性进攻,看到BOXER的

坦克后回撤,并在BOXER的副矿处下了雷。BOXER指挥部队追击,但他的第一辆坦克不慎

踩到雷炸毁,可以说这个时候BOXER已经落下风了。随后SUPER在升级完坦克射程后带着

两辆坦克来到BOXER副矿后的高地上进行压制(图2)。经过数次拉锯战BOXER终于将SUPE

R先后赶来的压制部队清剿,但此时SUPER已经开了3矿,经济上已经大大领先。这个时候

BOXER突然选择了出击,他带着6辆坦克和几个SCV杀向SUPER的副矿(图3),在此一代天

皇向中国星际玩家展示了他赖以成名的微操作,BOXER这次进攻竟然杀死了SUPER30多个

单位,不过SUPER家中源源不断的救兵也将BOXER的进攻化解。此时BOXER已经完全处在劣

势了,但他仍然没有放弃比赛,凭借操作苦苦支撑,但SUPER的经济优势实在太大了,当

SUPER的隐飞配合着4架运输机运载部队来到BOXER的基地后(图4),BOXER终于打出GG退

出比赛,SUPER战胜了星际天皇BOXER!


现场热情的观众 / 战胜了BOXER的SUPER接受媒体采访


2004年的夏天注定是一个不平凡的夏天,韩国五大星际巨星集体来华,国内无数星际玩

家赴京圆梦,这是中国自从有电子竞技这个概念以来最激动人心的一次比赛,中国玩家

得以亲临比赛现场感受韩国式比赛带来的震撼。虽然比赛现场还是无法同韩国星际大型

职业联赛相比,但到现场的所有玩家依然感受到了巨星带来的触动,感受到了电子竞技

真正的魅力。由于韩国队星际水平过于强大,所有的中国玩家都没有奢望中国队能够获

得哪怕一场比赛的胜利,然而SUPER却射落了星际天皇,荣耀属于SUPER,属于中国星际

,属于中国电子竞技。也许多少年后,我们依然不会忘记当SUPER获胜后红馆里那些令人

热血澎湃的呐喊声。这场比赛将被写入中国电竞的史册。


一代星际天皇BOXER / 韩国星际五大巨星


韩国在带来巨星的同时又一次带给中国先进的电子竞技理念。当然,我们在吸取韩国电

子竞技成功模式优点的同时,也应该看到中韩两国电子竞技的不同点,努力探索属于中

国自己的独特的电子竞技发展之路。


九、长城DOOM3挑战赛


中国电竞的首次百万巨奖引起了连锁反响,其意义自然非比寻常。孟阳个人获得了升技

赞助,得以奔赴美国参加CPL,并在这之后不久为中国获得第一个电子竞技单人项目的世

界冠军。


比赛项目:DOOM3

对阵双方:孟阳 VS 费特拉提

游戏时间:2004年10月15日


FPS游戏传奇巨星费特拉提在2004年10月来到北京长城举办了DOOM3挑战赛,这是有史以

来奖金额度(100万人民币)最高的赛事,而代表中国玩家参加此次挑战赛的是国内最高

水平的4位选手。在先进行的3场比赛中,aZhe、Leon和Mahdi先后败下阵来,最后一位出

场挑战的就是4位挑战者中实力相对最强的孟阳了。比赛开始后,费特拉提因为连续赢了

3场,似乎有点放松,孟阳抓住机会,连续使用火箭炮得分,2∶0。之后费特拉提再次被

孟阳击中,但他没有惊慌,反而在反击中击中孟阳,2∶1。之后的比赛却完全成了孟阳

的表演,他在良好控制地图上的资源后,火箭炮弹无虚发,连续击中费特拉提,8∶1。

这时候费特拉提有点着急了,他开始疯狂地进行反击,并扳回了几分。无奈留给他的时

间已经不多了,孟阳最终以25∶7获胜,也赢得了本次挑战赛的百万巨奖。



孟阳在比赛后高兴地拿着百万元支票


这个中国电竞的首次百万巨奖引起了连锁反响,其意义自然非比寻常。孟阳个人获得了

升技赞助,得以奔赴美国参加CPL,并在这之后不久为中国获得第一个电子竞技单人项目

的世界冠军。同时有关电子竞技和百万巨奖的讨论引起了社会舆论的关注,各种大众媒

体也对此次比赛进行了报道和评论,电子竞技获得了一次较为正面的传播。另外,孟阳

曾经多次应邀出席硬件厂商如NVIDIA等公司的新品发布会,在长城DOOM3挑战赛后孟阳又

和升技签约成为其产品形象代言人,这在很大程度上提高了电子竞技在国内的影响力。


孟阳为中国获得第一个单人项目电子竞技世界冠军


孟阳早在Quake3的时代就已经成名,被称作亚洲FPS第一人,而在UT诞生后,孟阳又改打

UT并在WCG和ESWC上为中国电子竞技争得了荣誉。2003年8月1日上午,孟阳曾受到中央电

视台新闻频道的邀请,来到新闻会客厅录制了一期有关孟阳的游戏生涯以及电子竞技运

动发展的节目。当这期节目在中央电视台新闻频道播出后,引起了整个电子竞技界的轰

动。孟阳的成功极为艰辛,无数荣誉光环的背后是孟阳为电子竞技付出的青春和汗水,

中国的电子竞技,就目前来说完全是一帮热血的年轻人在推动着,孟阳的经历很值得年

轻的玩家去思考,到底应该为电子竞技付出多少?电子竞技又能给你带来多少回报?



十、ACON5总决赛魔兽项目决赛


SKY在星际和魔兽两个项目中都取得过非常好的成绩,是一个经历了中国电子竞技职业化

从无到有的一名选手,一路波折,实属不易,而其独创的“SKY流”也让他在国内颇具人

气。


比赛项目:魔兽争霸Ⅲ——冰封王座

对阵双方:WE.SKY VS WE.ReMinD

比赛时间:2005年6月5日


ACON5全球总决赛在中国古都西安举行,WE的两位队友携手进军决赛。决赛采用了3战2胜

+双败的赛制。第一场,地图为GnollWall。ReMinD采用了速攀科技加开矿的冒险打法,

稳扎稳打的SKY并没有让对手顺利执行战术意图,在拥有了40人口左右的部队后,SKY开

始进攻ReMinD基地(图1),轻松获胜。第二场,地图为TurtleRock。本场比赛ReMinD还

是采用了发展高科技的打法,同时他也使用恶魔猎手对SKY进行骚扰,但无关痛痒,SKY

的英雄轻松地提高等级。随后SKY在兵力成型后发动进攻(图2),一战就将ReMinD击败

。第三场,地图为TurtleRock。本场比赛几乎完全复制了第二场比赛的过程,ReMinD还

是先出了恶魔猎手作为第一英雄,还是继续采用发展高科技的打法。SKY也依然没有改变

打法,他的那迦也再次了杀掉ReMinD的两个英雄(图3),SKY3∶0领先。第四场,地图

为TwistedMeadows。ReMinD竟然还采用前3场比赛的战术,十分让人不解,不过他一直对

SKY练级的英雄进行骚扰,没有让SKY的英雄迅速升级。但连续几场采用相同的打法,SKY

也是轻车熟路了。最后的决战开始了(图4),SKY凭借操作和魔法获得了战局优势,ReM

inD在此又出现失误,他两个英雄先后被SKY杀死,只能退出比赛。这样SKY以4∶0战胜Re

MinD。






虽然比赛并不十分精彩,但SKY为中国获得的第一个魔兽世界冠军还是带给了无数玩家欢

乐。和郭斌一样,SKY也是在星际和魔兽两个项目中都取得过非常好的成绩,是一个经历

了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,一路波折,实属不易,而其独创的“SKY流

”也让他在国内颇具人气。今年SKY先是在WEG第一赛季的比赛当中勇夺季军,之后就是

本次ACON5的冠军,而在随后进行的ESWC中国区决赛中,SKY收获了中国赛区的冠军,可

以说SKY已经成为中国魔兽目前的领军人物,我们希望SKY再接再厉,取得新的突破。


ACON5 开幕现场 / 现场坐无虚席



REMIND在比赛中给自己加油 / SKY获得ESWC2005中国区WAR3冠军


2004年,ACON4第一次作为世界级的赛事正式登陆中国,今年ACON5更是吸引世界范围内

众多选手参赛。ACON经过几年磨砺已初具规模,获得了世界电子竞技界的认可。虽然近

年来许多硬件厂商开始对电子竞技赛事进行赞助,但很少会有厂商像升技这样投入大量

的人力和财力举办一个全球性的电子竞技大赛,并获得成功。电子竞技不单纯只是一种

体育运动,是潜在巨大商机的载体,同时电子竞技也是树立形象和推广品牌的良好手段

。升技的电子竞技营销符合一条规则:“只有竞技成绩才能带来商业业绩”,相信越来

越多的硬件厂商会看到这一点。而反过来说,只有更多的硬件厂商投入到电子竞技产业

来,电子竞技才会进一步发展。


结语:

韩国电竞的成功已经证明电视媒体的作用将始终贯穿电竞职业化的道路,中国电子竞技

还需要政策上的支持,电子竞技作为国家的正式体育项目却被禁止在电视节目中播放,

这何尝不是一个莫大的讽刺!

回顾历史之后应当面向未来了。毫无疑问,这些年来中国电子竞技已经得到了长足的发

展。但作为中国电子竞技生存之本的国内电子竞技职业联赛,在真正意义上并没有得到

国内基础玩家群体的关注。究其本质,是因为国内职业联赛已经与大众脱轨,不但不能

扩大电子竞技人群,反而造成了基础电子竞技人群的流失。而且如果电子竞技项目不是

易于观看、易于理解、比赛不被普通大众所关注的话,那么电子竞技将会有很大的局限

性。说简单一点,现在电子竞技的观众主要还是游戏玩家,如果没有广泛的非游戏大众

来观看和支持的话,电子竞技发展将只有很小的发展空间。


在笔者看来,现在的中国电子竞技需要一个权威的协会出来管理,需要制定行业规范

、制定标准的比赛规则、健全裁判制度;在举行各种线下比赛的同时,更要举行正规和

公平的线上联赛,促进普及与提高;对于赞助商,要完善赞助机制、保护赞助商的利益

,这样才能吸引更多的赞助商投入资金。最后,韩国电竞的成功已经证明电视媒体的作

用将始终贯穿电竞职业化的道路,中国电子竞技还需要政策上的支持,电子竞技作为国

家的正式体育项目却被禁止在电视节目中播放,这何尝不是一个莫大的讽刺!


一直以来,笔者坚定地认为电子竞技这项运动在中国拥有良好的发展前景,但近一两

年来电子竞技经历的种种波折让笔者曾经坚定的信念开始逐渐消退。现在笔者不得不承

认,在目前的中国,电子竞技的发展没有什么定式,任何变化都可能发生。走对了路是

良辰美景,走错了路就是万丈深渊。但无论如何,电子竞技的世界在不停前进中,而中

国电子竞技,需要你我共同来努力做一些真正有用的事情。GL,CHINA ESPORTS!


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