轩辕剑系列和仙剑奇侠传系列哪个更经典?

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导读:轩辕剑系列和仙剑奇侠传系列哪个更经典?

轩辕剑系列回顾

1990年10月《轩辕剑壹》在台湾的成功发行,使得大宇资讯DOMO小组和轩辕剑的名字都开始慢慢响亮起来,《轩辕剑壹》只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏,《轩辕剑壹》为以后游戏续集推出奠定了人气和背景基础。

1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。《轩辕剑贰》的变革非常巨大。整个系列的思想,和许多特色都在这代中开始具有。《轩辕剑贰》是经典的奠基。

1995年2月15日《轩辕剑贰外传-枫之舞》发行,《枫之舞》剧情虽然比较长,细节也很丰富,但悬念较少,转折也少,更加重要的是缺憾震撼。但是无论如何,《枫之舞》在当时无愧于经典! 也就从这时候开始,轩辕剑和DOMO小组也成为了经典的代名词。

1999年12月15日《轩辕剑叁―云和山的彼端》上市,轩辕剑系列第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!

2000年12月6日,《轩辕剑叁外传-天之痕》发行,《天之痕》成为玩家中公认的轩辕剑系列的巅峰之作,一曲《如忆玉儿曲》更是感动了无数人。

2001年2月,在《天之痕》上市后3个月,DOMO小组就推出了轩辕剑系列的战略版--《轩辕伏魔录》,这是一款在各个方面都完全不同于历代轩辕剑的游戏,虽然由玩家的反响来看,《轩辕伏魔录》是DOMO小组的一个失败之作,但从现在来看,《轩辕伏魔录》为轩辕剑系列开辟了新思路,也给DOMO小组制作《轩辕剑肆》积累了宝贵经验。

2002年8月2日,《轩辕剑肆—黑龙舞兮云飞扬》,《轩辕剑肆》最显著的变化,莫过于新的3D引擎。《轩辕剑肆》着眼于宏大的民族历史的背景,塑造起恢弘而内涵深远的游戏意境,无论在港台还是内地,都成为年度极畅销的中文游戏作品。同时还掀起了轩辕剑文化的高潮,由官方授权的同题材小说、漫画也都陆续出版,DOMO小组的奖项也自然源源不断的收入囊中。

2004年2月14日,《轩辕剑外传—苍之涛》在众多玩家的期待中上市了,本次游戏的第一主角依旧采用了一个女孩子,用她的天真和善良来穿插整个隐藏着各种玄机的混乱游戏背景,《苍之涛》的悲剧结尾,也延承了《天之痕》赚取玩家眼泪的风格,是不是悲剧才会让人刻骨铭心、永世难忘呢?到2004年底,《苍之涛》已经为DOMO小组赢得了无数掌声和奖项。

轩辕剑已经成为游戏史中值得回味的一个名词,当我们看到轩辕剑的成长,我们同样看到的是整个游戏界的希望!

[仙剑奇侠传系列回顾

1995年,《仙剑奇侠传》面世,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,《仙剑奇侠传》连续六年之久稳居《大众软件》游戏排行榜榜首位置,即使到2006年也没落下前5名,这在中国游戏史上是不曾有过的,即使在世界也罕见,仙剑的经典地位从第一代就已经确立。

1997年,大宇推出的Windows 95版之相应简体版即《仙剑奇侠传98柔情篇》,添加了片头片尾几段动画,虽然效果不是太理想,但确是《仙剑奇侠传》普及最广的一个版本,对很多人来说,他们接触的仙剑其实就是《仙剑奇侠传98柔情篇》

2001年7月,《新仙剑奇侠传》上市,使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局,然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平,但不管怎么说,凭借仙剑的人气,《新仙剑奇侠传》也取得了级佳的销售效果。

2001年8月,出品《仙剑客栈》,属经营养成类游戏,内容独立于系列中的正式作品,游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局,虽然许多玩家并不认同《仙剑客栈》属于仙剑系列,因为它完全不同于仙剑系列其余的作品,但就像《轩辕伏魔录》一样,《仙剑客栈》也为仙剑剑系列开辟了新思路。

2002年1月,《仙剑奇侠传二》发行,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作,游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开。仙剑2是仙剑系列最充满争议的一带,有的说它是仙剑失败的一代,有的说它延续了仙剑的经典,但不管怎么说,仙2的出现,使的仙剑开始真正成为了一个系列。

2003年7月,《仙剑奇侠传三》发行,游戏没有拘泥于一代的模式,3D的画面,全新的人物,改进的战斗模式都给玩家耳目一新的感觉。当然游戏也继承了仙剑系列优良的传统。迷宫系统过于庞大繁杂,而疏散的剧情结构给人的感觉是为战斗而拼凑的。虽然游戏仍存在一些缺陷,但对中国玩家来说她仍是2003年最出色的RPG游戏之一。

2004年11月,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》上市,游戏同样采用了3D画面,而且对第三代出现的一些问题进行了修正,可以说是仙剑系列技术水平最高的一代,由于迷宫系统庞大枯燥,故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”,同以往的仙剑一样游戏中不乏一些相当感人的情节。

2005年1月 ,第一部由游戏剧本改编的电视剧《仙剑奇侠传》在两岸三地陆续上映 ,但电视剧对游戏的剧情进行了较多的修改,使得电视剧也彼受争议,但从仙剑游戏到书在到今天的电视剧,仙剑已经不在仅仅是一个游戏,而已经成为了一种文化,一个仙剑文化。

仙剑在成长,虽然她的每一代更新都充满了争议,但这恰恰反映了玩家对游戏的喜爱,以至于每一代的出现都不能满足玩家的期待。

仙剑,永恒的经典。

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正方观点: 轩辕剑系列
反方观点: 仙剑奇侠传系列
第三方观点: 轩辕剑系列和仙剑奇侠传系列都是经典

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