[原创]赛马游戏常见问题汇集

昨天写了一篇“花费多少劳动点或金币,才能稳定地靠小马养活自己”,算是给新马主的启蒙篇。今天再写一些这个赛马游戏常见的问题,希望对一些新马主有所帮助。


1、关于基因


基因就是你刚领到小马时看到的那句话,比如:小马速度优良,速度优异,吃苦耐劳,天上聪颖,笨鸟先飞,大器晚成……主要体现在“速度”“耐力”“智力”这三个属性上。


按照江泪的那个帖子(根据maimima意见调整赛马DNA决定因素)的“赛马的DNA一般情况下由用户在论坛近一段时间的表现决定,比如精华、原创数量等”,要向领到一匹基因优良的小马,领马之前,最好现在论坛获得“原创”或“精华”,等到接到奖励的短信以后的一个小时,再领养小马,这样,领到基因优良的小马的成功率会高很多。


基因好,照我现在的经验,无非就是你以后再加“技能点”的时候,被加的速度、耐力、智力这三个属性,加1技能点,可能会提升3点的属性。其实,基因好的小马,加技能点时,多数只加2点属性,根据有普通基因的小马没什么区别。所以,过分看重这个基因,实在没太大必要。


2、关于诈骗


诈骗,这个功能深受一些小马主人的欢迎,同时,也深受大匹马主的BS。


我觉得,还是要辩证地看待这个问题。


现在,每天被诈骗的次数限制到了三次,就是一匹小马一天只能被诈骗三次,超过三次以后,诈骗者的诱饵(就是那个10金币)归被诈骗的小马所有,但提示只时说那马太聪明。所以,现在好多小马被不同的人诈骗以后,只要一天超过三次,便处于坐收渔利的状态,不管他智力多低,各路的诱饵一律收入囊中。所以,你如果想去诈骗,最好先查看以下被骗的小马的状态,如果他已经被人骗过三次,最好就别去招惹人家了。


诈骗,如果成功的话,会使自己的小马状态处于“洋洋得意”的状态,比赛时会有好成绩。那些参赛的小马,如果在比赛之前小马的状态不太好,不妨去诈骗一下。


但要记住:诈骗一次,温饱度降低10,体力降低10,如果不成功,损失10金币,如果成功,损失1金币,得到150劳动点。


3、关于决斗


原来没改规则之前,决斗不分等级、不分体重,不限次数。所以,好多小马拼命地涨体重,为的是体力比对手高;又一些马主拼命跟自己的马甲的小马决斗,以获得升级。


现在修改了规则,只能级别差为3级、体重差为20%的小马之间可以下战书决斗,且每天最多决斗三次。


决斗胜利的话,有两个好处:一是小马状态改为自信心膨胀,雄赳赳,气昂昂,赛马的时候容易出好成绩;二是可以加经验,加快自己小马的升级速度。但级别越高,升级的速度越慢。


我现在每天都要跟马甲的小马决斗,因为有时候被诈骗,状态很不好,比赛成绩很臭。为了在比赛中取得好成绩,只得天天决斗一两次。


值得注意的是:耐力高的小马,决斗时防御水平高,消耗的体力少。决斗的胜负,是以体力先为负值的小马为输。


4、关于比赛


比赛,既可以增加小马的经验以获得升级,又可以挣一些金币奖金,可以更好地喂养小马。


现在,马场的比赛有很多,既有0级别的,又有6级的,也有100级的,很多资助比赛,级别的限制就更多,大家可以根据自己小马的级别,安排参与的赛事。


要记住的是:比赛一次,温饱度消耗10,体力消耗10,体重降低0.2。如果小马的比赛安排过密,一定要关注小马得体力,如果小马体力为负值,跑了半天,经验是不增加的。


5、加技能点的一点技巧


相信大家都看过mamimima的“马的特质是不一样的,主人需要尽快把握”,如果你没看过,建议你去看看,相信会有所启发。


我的建议是:如果你想让小马参加比赛,一定除了速度以外,关注一下智力,把技能点加在速度和智力上。智力高,很可能小马在比赛中调节体力的能力高。这个意思,我已经在很多帖子里说过,但看赛马排行榜,很多马主还是没有注意到,仍然一味地加速度,忽视智力。大家可以看我的小马,速度才164,但智力达到201了。我相信,同级别的小马比赛,我已经不再输了。


加技能点的时候,有时候1技能点会增加3个属性点。现在,我一般先加智力,比如从181加到190,只用了4个技能点(其中一个技能点获得了3个属性点),最后一个技能点我再去加速度。


以上观点,仅为个人养马27天来的一个小结,希望对大家有所帮助。


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另:写到这里,收到了最新的信息:


2006-6-7 13:04:53 参加桃花结果子大赛-3比赛 获得第1名,奖金37金币

2006-6-7 13:04:36 参加桃花结果子大赛-3比赛 自信心膨胀,雄赳赳,气昂昂。。。


呵呵,这个赛马游戏,还是需要一点心思的。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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