不是瞧不起美军,他们打仗真的没脑子,白瞎好装备了

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如何衡量一支军队的战斗力,一直都是一个充满争议的话题,无论多权威的机构来做评定,总会饱受质疑。比如军迷小伙伴最喜欢讨论的,有关中美军事实力的对比,就是其中的典型。如果仅从硬件实力上看,美军的实力无疑是领先整个世界,甚至超过世界上其他国家总和的。

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但打仗毕竟不是游戏,不能像我们平常接触最多的,那些通过等级、“充值”就可以无脑碾压的游戏,只通过几个简单的数据就去评定一支军队的真实实力。相对来说,对一支军队实力的评定,更多的是像那些讲求对战策略、合纵连横的优秀游戏。美军在硬件上的确非常强,但如果我们将其在历次战争中的表现,以及现在频发的事故放在一起,就能清楚的发现,美军是存在很大的软肋的。而这个软肋就如同神话故事中的阿喀琉斯之踵,将会给美军对手一个可以以弱胜强的巨大机会。

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具体来说,如果是单纯的作战,美军虽然缺乏战争艺术的表现,但在组织、协调、运维等方面,还是没啥问题的。而在更高层面的谋略上,美军弱得简直“惨不忍睹”。比如从2003年开始的“反恐战争”,虽然在某些人眼里,美国通过这场战争打掉了欧元的强势,捍卫了美元作为国际石油结算货币的地位,可谓收获颇丰。但实际上,美军从中亚打到中东,不仅将美国缺乏国家信用的形象,彻底展露,更是让整个中东地区,彻底进入了混乱。而在开打之前,即便是有萨达姆的存在,美国也是牢牢掌握着中东地区的实际控制权的。

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在更遥远的二战中,就在美军牢牢掌握整个战争走向的时候,出于某些我们根本无法理解的考虑,他们并没有将自己打造成世界领袖,反而让当时早已失血过多的苏联,有了成为世界两强的机会,并在二战后的数十年里,始终对美国发起挑战。更有甚者,美军在二战中所表现出的,战略上的短视和谋划能力里的缺失,远远不止这一点。比如通过登陆作战,在意大利开辟第二战争,其核心只是给英法恢复传统殖民地,替别人做嫁衣而已。

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可以说,关于中美军事实力的对比,其实真的很像《我的王朝》这款游戏:“革新战争策略手游”!一个通过不断革新推出多维度对战策略,告别以往的“集合VS集合”的平庸玩法,而通过“国家体系”真正做到万人策略国战;一个还是当年只能依靠简单算法的“无脑碾压”,谁优谁劣无须赘言。

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当然,小兵兵必须得给大家推荐一下这款手游:《我的王朝》,一款真正的“革新战争策略手游”!对传统SLG游戏进行全面升级,拒绝高战力玩家对普通玩家的无脑碾压!

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《我的王朝》通过多线发展的游戏设定和特色的英雄系统,强调资源的合理调度,以及单局排兵布阵、兵种互克的对战策略,有效保障了新老玩家的游戏体验,拒绝一家独大的情况发生!此外《我的王朝》更在SLG游戏中首次增加国家概念,并通过精心的游戏设计,让每一个人都可以畅快体验万人对战的谋略感与征服欲!

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其实很简单,美国人发现自己并没有单独统治世界的能力,所以需要盟友帮忙。不是不想,而是他们的文化中缺乏领导者的基因,因为之前它也只是二三流国家而已,苏联也是一样,尽管力量很强大,但是文化上缺乏管理世界的基因,所以无法有效地管理世界。

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